The Keeper of 4 Elements par khomille
Tiens, un nouveau tower defense ! Et classique avec ça, très classique. Dans The Keeper of 4 elements, on a quatre types de tours à disposition pour repousser les ennemis – logiquement la terre, le feu, l'air et l'eau. Eux, les méchants, peuvent remplir toute une encyclopédie par leur diversité : il y a les cavaliers rapides, les gros lourds, les mages qui guérissent en marchant, les ninjas devenant temporairement invisibles et les boss angoissants qu'on n'arrive pas à achever avant le tout dernier centimètre de leur circuit. Seule originalité : un sorcier déjà placé dans chaque niveau, en fin de parcours, pour donner un salvateur coup de main de la dernière chance avec ses boules d'énergie.
On a l'impression d'avoir déjà joué The Keeper of 4 elements (plusieurs fois, même). Mais il est suffisamment bien réalisé pour que la magie du tower defense opère : niveau après niveau, upgrade après upgrade, on accroche jusqu'à développer ce délicieux petit arrière-goût de culpabilité quand on commence à y avoir passé trop d'heures.