Cette critique part du postulat que vous avez terminé la 1ere saison de The Walking Dead de Telltale.
Si ce n'est pas le cas, abstenez-vous de la lire et foncez la découvrir !

Enfin ! La voilà la 2e saison ! Auréolé du titre de jeu de l'année 2012, autant dire que la suite de The Walking Dead est attendue au tournant. Après un rapide résumé de la 1ere saison où on revoit certains de nos choix (le jeu recherche vos sauvegardes !), on démarre l'aventure avec Clémentine qui a rejoint Christa et Omid. Les premiers pas sont fébriles, on essaie de reprendre nos marques tant bien que mal et, une chose en entraînant une autre, Telltale nous rappelle rapidement que l'univers de la licence est définitivement ancré dans un monde ultra violent et impitoyable.

Ainsi, la jeune Clémentine se retrouve rapidement livrée à elle-même et autant dire qu'une gamine d'une dizaine d'années n'en mène pas large en territoire hostile. Et c'est là que réside le tour de force de Telltale. Dans la 1ere saison on contrôlait Lee Everett, un homme comme les autres qui interragit avec son environnement comme un adulte normal. Dans The Wolf Among Us, Bigby est un prédateur bestial qui mène la danse et impose la crainte et le respect. Mais dans cette saison 2 de TWD on contrôle une frêle gamine qui subit de plein fouet son environnement et ce bien plus violemment qu'un adulte. Et ça, ça change tout.

Là où Lee pouvait se débarrasser de quelques zombies, Clémentine doit redoubler d'effort pour en maîtriser ne serait-ce qu'un seul. Elle est petite, elle est chétive, elle est faible et tout lui apparaît comme étant un obstacle insurmontable. Rien qu'attraper un objet en hauteur s'avère être compliqué. Mais au delà de l'aspect pratique, c'est lors des dialogues que le statut d'enfant de Clémentine me fait dire que Telltale est indéniablement un développeur doué qui a fortiori maîtrise parfaitement son sujet d'histoire interactive. Les gens ne réagissent pas pareil en face d'une gamine et ça, il va falloir s'y habituer.

La seule vraie nouveauté réside donc dans le contrôle d'une enfant. Pour tout le reste, Telltale reprend les codes du "Point&Click" qui ont fait son succès. Les QTE sont toujours aussi intuitifs, les réponses se font toujours en temps limité et parfois on est amené à faire des choix bien tranchés qui (normalement) influenceront la suite de l'aventure. A ce niveau là, je ne vous cache pas que je suis un poil déçu. Certes la recette fonctionne toujours mais Telltale doit faire extrêmement à attention à la manière de l'appliquer. En effet, les ficelles, en plus d'être connues, sont parfois très mal camouflées...

Je ne sais pas si c'est dû à une connaissance de la formule après la saison 1 et la découverte de The Wolf Among Us ou alors à un manque d'inventivité pour un concept foncièrement limité (je sauve A ou B ? Je fais plaisir à A ou B ? Je fais A ou B) mais durant cet épisode j'ai pleinement pris conscience de certains choix qui n'en sont pas. Bien sûr, c'était déjà le cas dans la saison 1 où le développeur ne nous donnait que l'illusion d'un choix pour, et ce quoi qu'il arrive, nous emmener là où il voulait mais durant "All that remains" ça saute vraiment aux yeux. L'adrénaline et la surprise sont (parfois...) au rendez-vous mais on commence à connaître la chanson...

Mais malgré quelques facilités inhérentes à la nature même du jeu, ça fonctionne toujours et on a envie d'en voir plus. Surtout que l'épisode se finit en deux petites heures et que l'attente pour le 2e épisode s'annonce longue. Par ailleurs, gardez à l'esprit que le jeu est intégralement en VO (texte et voix) et qu'il faudra appliquer la technique du "Alt+Maj" pour pouvoir jouer avec les touches d'un clavier AERTY. Mais bon, ça ce sont des détails et l'important est de savoir si Telltale arrivera à nous offrir une aventure aussi intéressante que lors de la 1ere saison. Le personnage de Clémentine est la clé de voute de cela et il faut espérer que Telltale Games soit en mesure d'en exploiter toute la quintessence.
MarlBourreau
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le 19 déc. 2013

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