The Walking Dead 2x01: All That Remains
7.8
The Walking Dead 2x01: All That Remains

Épisode de Telltale Games (2013PlayStation 3)

Fort du succès critique et commercial d'une première saison réussie, Telltale décide de remettre le couvert avec une deuxième saison de The Walking Dead. C'est ainsi que, fin 2013, sort un premier épisode, intitulé All That Remains.


Cette suite reprend la même recette: on incarne la petite Clémentine, quelques mois après la fin du premier volet et on doit, au long de l'aventure, faire des choix moraux plus ou moins importants, souvent en temps limité. A ces choix succèdent des scènes d'actions sous forme de Quick Time Events pour apporter des moments de tension au joueur...


Le jeu a ses qualités.
On est en terrain connu: Kirkman, les zombies, les conflits entre survivants... En tant que vétéran du premier volet et peut-être du comic book ou de la série télé, on sait ce qui nous attend, ce qu'on nous promet, et on est tout excité de revenir vivre des aventures qui seront souvent inoubliables, intenses et cruelles.
Le travail sur les personnages est de qualité: Clémentine s'est endurcie, on le voit à son regard trop froid pour une enfant de cet âge et on prend dès lors plaisir à la contrôler.
Le jeu possède cette touche graphique particulière qui faisait déjà le charme du premier épisode.
Cela fait également plaisir de voir, de ci de là, des hommages à d'autres œuvres post apocalyptiques (Mad Max, son chien et la boîte de conserve, par exemple).


Cependant, on a rapidement le sentiment d'être face à un ersatz, un clone maladroit et paresseux de The Walking Dead.
On peut comprendre qu'il soit plus facile pour les développeurs de susciter rapidement de l'attachement au protagoniste principal en prenant la petite Clémentine, que le joueur s'est acharné à protéger durant tout le premier volet, plutôt que de créer une toute nouvelle histoire en repartant de zéro. On peut aussi comprendre qu'ils fassent passer cette pilule en permettant aux joueurs d'importer leur sauvegarde de la première saison pour leur donner l'illusion que les choix effectués auparavant ont encore une importance.
On peut accepter que, au vu de l'engouement des joueurs et des fans, ces mêmes développeurs aient choisi de ne pas corriger les défauts techniques déjà identifiés dans la saison 1, tels que les ralentissements trop fréquents ou les temps de chargements beaucoup trop longs pour ce genre de jeu assez peu gourmand en terme de ressources. Après tout, il était facile de comprendre que la force de la licence et le succès du premier volet aboutiraient à la vente massive du nouveau jeu, et ce quelle qu'en soit sa qualité.
Ce qui est plus difficile à comprendre, c'est cette caricature du brillant gameplay que Telltale avait su présenter dans les épisodes précédents. La force de ce genre de jeu, c'est de donner l'illusion au joueur que le scénario se construit à partir des choix effectués à la manette. Mais ici, il est trop souvent évident que le choix proposé est factice, et que la scène se déroulera de la même façon quelle que soit la réponse du joueur. Par exemple, le jeu vous offre la possibilité d'ouvrir une boîte conserve avec un couteau, en plaçant le couteau à trois endroits possibles du couvercle! On a largement dépassé le stade de la parodie...
Il faut ajouter à cela de nombreuses scènes où le jeu ne propose qu' une seule action possible: à quoi bon demander au joueur d'appuyer sur un bouton pour ouvrir cette boîte de conserve, vu qu'il n'y a aucune autre alternative que de l'ouvrir. Tout cela conduit le joueur à être plus spectateur du déroulement de l'histoire qu'acteur.
Et, malheureusement, l'histoire, là aussi, dépasse le stade de la parodie. Le jeu souffre d'un manque évident de prise de risque et d'originalité et on est toujours face aux mêmes dynamiques de groupe: le personnage méfiant va s'opposer au gentil personnage plein de compassion qui veut recueillir le blessé victime de morsure, etc...
Et surtout, cet épisode pêche par un manque de cohérence totale au vu de la licence exploitée, de l'histoire développée dans le premier volet et de l'expérience du joueur. Par exemple, au début de l'épisode, Clémentine, poursuivie, parvient à s'échapper au beau milieu d'une forêt et, quelques instants plus tard, se met à crier "Hé, ho, y a quelqu'un?!" Comment ne pas pouffer de rire? Clémentine, comme dit précédemment, s'est endurcie, elle sait que le monde est infesté de zombies: elle ne va donc pas hurler dans la forêt pour attirer zombies et poursuivants! Cette incohérence, toute petite soit-elle, n'est malheureusement pas la seule, et montre que le scénario ou les dialogues n'ont pas été assez réfléchis.


Pour ces raisons, All that remains est un épisode très médiocre qui se repose uniquement sur le succès de la licence exploitée et de la saison précédente. Toutefois, il est difficile de juger un jeu sur son premier épisode et on ne peut totalement écarter la possibilité que les épisodes suivants relèvent le tout.

borobean
4
Écrit par

Créée

le 1 mars 2015

Critique lue 328 fois

2 j'aime

borobean

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