Autant la caméra aux fraises ne me dérangeait pas dans Dark Souls et Bloodborne, que j'adore, autant elle est insupportable dans Sekiro, car associée à des combats rapides et aériens qui exigent d'avoir un contrôle parfait et une perception précise de son environnement à chaque instant... Ça devient une vraie torture dans des environnements quelques fois assez confinés et/ou avec les ennemis les plus gros (coucou, taureau de mes deux!).
De plus, maîtriser le gameplay demande une gestion précise du timing des pattern adverses, mais je trouve les collisions très hasardeuses sur les gros ennemis (et en cela je sens la filiation des Souls-Borne).
Je suis assez d'accord avec le constat suivant: les jeux From Software capitalisent sur une difficulté davantage liée à des défauts de conception qu'à un gameplay ciselé par un travail d'orfèvre. Je m'en accomodait assez bien dans les précédents jeux, car le gameplay en amoindrissait les effets, mais c'est le contraire pour Sekiro, qui les accentue.
Et pourtant, j'aurais voulu l'aimer, pour sa DA, son ambiance et son leveldesign...