The Walking Dead : Saison 1
8.1
The Walking Dead : Saison 1

Jeu de Telltale Games (2012Xbox One)

J'ai profité de son arrivée en VF sur XO pour enfin faire The Walking Dead, une obligation vidéoludique après les critiques dithyrambiques (et utopiques) sur le jeu. Mais ça, je ne le savais pas encore.

Bien que totalement inconnu à la série, Walking Dead : Saison 1 avait dé sérieux atouts dont le premier d'être, en résumé, un film interactif. Ce qui ne me gêne pas puisque ma priorité est qu'un jeu me fasse ressentir des émotions. Qu'importe qu'il faille pour ça passer par un gameplay simple au possible. Surtout que l'interaction du joueur sur l'Histoire semble très présente avec TWD.

Malheureusement, ces sentiments (l'émotion et interactivité) s'estompent rapidement. Pendant le premier épisode, on découvre et on est subjugué par la narration, les choix importants et décisifs que l'on doit prendre. On est ému à chacun de nos choix, ou presque. On y réfléchit, on se pose la question : Est-ce que je vais pas le regretter ? On conserve encore cela le temps du second épisode.

Puis c'est la fin. On commence à comprendre que le jeu nous laisse des choix qui n'ont pas grande importance sur la suite. Il ne s'agit pas de dire que c'est nul, mais la réalité est à mon goût assez lointaine de ce que les critiques ont voulu faire croire. Qu'on choisisse de tuer ou non quelqu'un, au final, n'influence rien. C'est juste un choix moral quelconque. Qu'on décide d'abandonner l'un ou l'autre, le "survivant" ne nous apportera scénaristiquement pas grand chose derrière. Que ce soit l'un ou l'autre qui fasse ce que je demande, peu m'importe. De l'impression que cela laisse, les grandes lignes de l'Histoire sont toutes tracées. Et ce même si on fait tout pour éviter un malheureux événement.

Alors pour les dialogues, vous vous en doutez, c'est encore plus sans importance. Même si le jeu note que "le personnage s'en souviendra.", que "vous l'avez défendu, il apprécie." ou que la personne nous fasse une réflexion "c'est pas ce que tu as dis tout à l'heure, tu as menti." Oui, et ? On revient de toute façon toujours au même point. De plus, on est assez largement obligé d'être le "gentil" de l'Histoire, et donc de sélectionner naturellement les choix ou répliques les plus logiques pour ne pas courir au suicide. Si tenté est que le jeu nous y enverrait, ce qu'il ne fait pas puisque les protagonistes nous renvoient fréquemment vers le bon chemin. Parce que ce n'est qu'en faisant preuve d'intelligence, compréhension et coopération qu'on ne peut se sortir d'un Monde ravagé par les zombies. Chaque choix a sa (bonne) réponse, et celle-ci est toujours facilement perceptible. L’intérêt des choix est alors cassé.

Mais TWD est un bon jeu, ou du moins une belle histoire. En effet, difficile aussi de considérer cela comme un "jeu" puisque notre champ d'action et notre liberté sont très limités. Mais j'ai le sentiment qu'il essaye quand même de nous arnaquer, à faire croire que chaque décision est fondamentale pour la suite de l'Histoire. Les développeurs ont le mérite d'avoir bien su travailler cérébralement le jour pour lui faire croire qu'il est le centre de l'Histoire. L’élément déclencheur de tous les évenements. Mais non. C'est faux.

Tout cela ne serait peut-être aussi critiquable que ça l'est si l'histoire ne s'estompait pas dès le troisième épisode. A partir de celui-ci, et jusqu'aux 5 dernières minutes du dernier épisode. Encore que, la fin est sans aucune inspiration, comme le reste du jeu à partir du troisième épisode. Il se passe assez peu de choses. Et c'est assez mal écrit. On en sortirait presque son téléphone pendant les dialogues, en cliquant au hasard sur une touche lors des choix. Rien à se mettre sous la dent, aucun bouleversement, aucune émotion, aucune intensité. Et clairement pas de quoi être rongé par les remords suite à nos choix.

Je suis donc déçu, je m'attendais à quelque chose de plus révolutionnaire. Surtout après la critique de Gamekult (9/10) qui a vocation à ne jamais rien laisser passer (les autres se laissent plus souvent aller à l'exagération). Hors, TWD ne révolutionne rien dans le fonctionnement de sa trame scénaristique. Wolfenstein : The New Order ne propose pas moins de cinématiques "poignantes", et de choix qui m'ont été difficile à prendre. Même si l'incidence sur la suite est évidemment illusoire.

En plus de ne rien révolutionner et de proposer une aventure rapidement "plate" contrairement à ce qu'il prétend faire, TWD n'a aucun "gameplay". En soit, ça n'aurait pas été gênant si l'aventure restait haletante. Mais ce n'est pas le cas. Pour comparer à d'autres point & click récents, D4 est largement plus novateur. On s'en rend bien compte sur l'écran final récapitulatif (et désordonné) de tous nos choix pris dans le jeu. Ma réaction en le lisant ? "Ah, bah finalement y'a eu quasiment aucun choix important. Je m'en foutais de ce choix. De même pour celui-ci. Et lui aussi. (bis) Ouai, ils sont tous bidons."

Cette première saison se termine donc sans aucun pincement au coeur. Je pense malgré tout profiter des promos en cours pour me faire la saison 2 (7,50€ sur Xbox Live) même si ça ne presse clairement pas. TWD malgré ses défauts a l'avantage de se laisser "regarder"/jouer facilement, comme un bon film. Pour finir, le prix officiel français de la saison 1 est très excessif (à partir de 25€).

Le jeu est très bien payé (critiques et ventes) par rapport à ce qu'il est vraiment (GOTY quand même ! Le mieux payé de la décennie ?). On peut évidemment penser que si le jeu sortait de nulle part, j'aurai été moins critique. Ou si ils débutaient mollement pour finir en apothéose. Mais pas l'inverse. NON. Là, c'est difficile après avoir lu autant de bien de ce jeu, qui devait presque marquer l'esprit de la vie d'un joueur. Alors qu'en réalité, il en sort tout les ans (tous les trimestres ? tous les mois ?) des jeux aussi marquants.
RomainGlbt
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le 3 nov. 2014

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Romain Glbt

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