Tomb Raider I revised
7.7
Tomb Raider I revised

Mod de Daoine Sidhe (2006PC)

Tomb Raider Revised ne fait pas dans la dentelle, il est en effet plus hard core que l'original de Core Design. Daoine Sidhe a fait du super bon taff (en général).

Le premier niveau remasterisé de ce TR Revised, « les cavernes », impressionne pas mal. Recrée avec le moteur de TR4, Revised offre de nouveaux éclairages, une meilleure résolution, une plus grande fluidité ainsi que des nouveaux mouvements de Lara, et une modélisation de la belle proche de TR4. Revised offre ainsi un nouveau confort visuel par rapport au matériau de base. Ce qui est déjà très appréciable.
Le niveau de difficulté est très élevé, le premier environnement est bouleversé quasiment dès le début. Une nouvelle grotte plutôt vaste et aux couleurs qui n'ont plus rien à voir avec la grisaille des cavernes originales s'offre à nous, agrémentée d'énigmes plutôt tirées par les cheveux, d'un level design tortueux, mieux vaut avoir un sens de l'observation et de l'orientation très aiguisé.
Labyrinthique, variée, cette première partie avant de rejoindre le chemin du niveau original est un pur bonheur pour le joueur aguerri, et qui connait les mécaniques des « Old Tomb Raider » sur le bout des doigts.

Les niveaux suivants bénéficient de quelques parties annexes mais de plus en plus rares. La Cité de Vilcabamba, qui reste toujours un niveau génial est ici sublimé par un nouveau parcours qui reste lui esthétiquement très proche de ce qui est proposé à la base. L'exceptionnelle Vallée Perdue est parfaitement identique mais grâce au nouveau moteur, l'extérieur se passe en plein jour, ce qui fait qu'on a l'impression que le niveau est plus ouvert, sauf qu'au pixel près, c'est parfaitement identique. Y'a juste une petite surprise vers la fin du niveau...
La Tombe de Qualopec, le 4ème niveau, bénéficie de l'ajout d'une immense salle, peut être un petit peu sous exploitée au niveau de son exploration, mais vraiment incroyable visuellement, il faut savoir ou mettre le pieds. En tous cas c'est un ajout qui fait plaisir !

Le problème c'est qu'à partir du monde de la Grèce antique (donc du 5ème niveau), le développeur n'a ajouté aucune nouvelle partie annexe ! C'est fort dommage car le potentiel est la, mais peut être qu'il n'a pas eu le temps de faire ce qu'il désirait, ou peut être voulait il seulement rajouter de la difficulté hard aux premiers niveaux qui lui semblaient un peu légers.

Si TR Revised est très soigné sous bien des aspects, de nombreuses anomalies et d'autres trucs assez mal pensés s'invitent à la fête :
Les animaux d'abord, beaucoup plus résistants que dans TR original. Les rats par exemple, sont aussi tenaces que les lions ou que les loups (!), tandis que les gorilles sont presque immortels (!!), d'autant plus qu'ils leur arrivent fréquemment de bugger : Ils leur arrive de rester bloqué tels de véritables statues de pierre ! Un vrai gâchis pour ces animaux qui ne deviennent plus vraiment drôles à affronter du coup...
Ensuite, deuxième truc vraiment gênant pour moi : Le bug des cubes à déplacer. Ici on ne peut pas monter sur les cubes pour accéder en hauteur, le moteur de TR4 ne le permet pas et cela cause de sacré bugs de collision, notamment avec les animaux qui passeront au travers. Il faut donc les déplacer sur des cases qui feront apparaître un nouveau cube sortant littéralement d'un mur ! Bref, c'est un peu n'importe quoi. Au lieu de réfléchir simplement à remplacer les énigmes originales par d'autres, Daoine a fait du boulot un peu simpliste, sans grande inspiration, et c'est bien dommage.
On pestera aussi avec les clés peu visibles, trop petites, souvent de la même couleur que le sol, et ne ressortent donc pas du décor (contrairement au TR original). Presque impossible de les voir du coup ! A moins de savoir à l'avance ou elles sont, il peut arriver qu'on doive bêtement revenir sur nos pas à cause de ce problème...

Voilà, la liste des bugs et autres incohérences n'est pas bien longue et fait assez peu d'ombre au tableau qui reste du boulot minutieux et franchement impeccable. Dommage que les efforts n'aient pas été plus constants.

Intéressant pour celles et ceux qui adorent comme moi ce premier volet des aventures de Lara qui fêtera ses vingt ans l'année prochaine, indispensable pour ceux qui veulent découvrir le travail de psychopathe signé Daoine Sidhe.

Petit lien utile : http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1553

Et je vous propose ce lien vers la liste de VGM qui a recensé pas mal de petits builds à découvrir : http://www.senscritique.com/liste/TRLE_Tomb_Raider_Level_Editor/371792
Addryu
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le 25 janv. 2015

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