Je suis assez fan d'American McGee's Alice et de sa suite Alice: Madness Returns. Certes ces jeux ont quelques défauts, mais ils sont fait avec passions et on prends un malin plaisir à parcourir ces jeux. Ainsi, j'avais déjà entendu parler de ce jeu -Woolfe, donc- qui avait une intention assez similaire aux deux premiers jeux cités. Revisiter un compte pour enfant, mais de manière plus glauque. Alors, sur le papier, c'est très bien, mais il faut veiller, si on fait un jeu, de faire un gameplay qui tienne la route. Non parce que là, les phases de plateformes sont ultra-chiantes, avec un level design peu inspiré (oui, oui, vous pourrez vous balader dans les égouts, et combattre des rats), et des énigmes qui... Ben en fait n'en sont pas... Il faut tourner des manivelles pour ouvrir une porte, puis tu doit courir pour l'atteindre avant qu'elle ne se ferme. Ou alors, tu doit tourner des manivelles pour faire apparaître une platefrome. C'est vraiment le niveau zero du Game design. C'est du niveau du jeu pour enfant où il faut mettre un cube dans un trou carré. Egalement le système de combat est une catastrophe. On a deux coups, plus deux coups spéciaux, mais franchement, il n'y a pas de différences notable entre les deux coups normaux, pareil pour les spéciaux, et les coups spéciaux sont juste plus puissants que les coups normaux, du coups, on fait qu'utiliser un coup spécial... Il n'y a pas de système d'esquive, pas de système de défense, tu doit juste taper bêtement. Le jeu aimerait également te faire croire qu'il y a des phases d'infiltration, mais c'est juste brouillon.


Bref, le jeu est bourré de bonnes intentions, et je veux même bien passer sur ses défauts techniques (graphismes datés, techniques imparfaite, Animation calamiteuse,...) mais si c'est pour proposer un sous-Mario, couplé à un sous-Zelda pour donner un sous-sous-Alice: Madness Returns, alors non, merci...

Valoo24
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le 10 juin 2019

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