Mon Royaume pour un bateau
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le 27 août 2016
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Le Hack and Slash est un genre très codifié où la moindre tentative d'innovation est risquée et ce pour deux raisons :
1) l'innovation pourrait casser un équilibre délicat entre l'aspect corvée et la carotte reçue pour ladite corvée. Si la corvée est trop fastidieuse, on perd l'envie de ramasser la carotte, si la corvée est trop facile, la carotte n'a plus la moindre saveur.
2) Il est très difficile de modifié les codes instaurés par le Papy Diablo sans que les gens crient au scandale/plagiat.
On se retrouve pourtant, avec ce Zombasite, face à un HS qui tente d'apporter un peu de neuf au genre.
Comment ? En créant un monde où les créatures ne sont pas des punching-balls mais des créatures avec des objectifs, des amitiés et des antagonismes.
2 exemples pour illustrer :
a) Une quête nous demande de tuer Zacharie, le monstre élite du coin. Vous laissez passer du temps et Zacharie rassemble une armée petit à petit. Attendez encore un peu et vous verrez débarquer Zacharie avec son armée dans votre village.
b) Un monstre qui vous tue prend du galon et devient un chef de meute, ce qui mène à l'exemple a)
C'est la principale innovation du jeu et ça marche plutôt bien. Ajoutez à cela une gestion de clan avec un peu de diplomatie et de mise en route de votre village, c'est très sympa.
Les classes sont nombreuses (9), elles ont chacune 3 sous classes et vous pouvez même créer des hybrides entre deux classes, démultipliant les combinaisons possibles.
Jusque là, c'est cool non? Ouais bah...
Le premier point: Il est moche, mais pour de vrai, c'est digne d'un jeu PS 1. Anguleux, hideux, la minimap est une bouillie de Pixels très peu lisible, les zones sont microscopiques et la transition entre elles n'est pas claire. Naviguer dans ce jeu est désespérant.
LE deuxième point: c'est surchargé : on se retrouve face à plein de concepts, objets, monstres dès les 2 premières minutes, avec des explications mal foutues et pas claires. On est sous pression directement, pas le temps de trainer. Je me suis senti perdu, trop sollicité, trop vite, c'est pénible. Il vous faudra du courage pour traverser le brouillard nébuleux des explications des concepts du jeu. Si vous y arrivez, vous trouverez un gameplay riche et passionnant...si le jeu ne vous fait pas un gros doigt dans les 2 minutes. Mon troisième point.
Le troisième pont : L’équilibrage : je ne parle jamais d'équilibrage parce que, en général, j'ai du mal à voir quand un jeu est équilibré ou pas. Est-ce que c'est le jeu ou c'est moi qui foire ?
Ici, par contre, je peux le dire, il est urgent qu'ils équilibrent tout ça. LE jeu vous balance parfois un clan adverse niveau 7 qui vous roule dessus au bout d'1/4 d'heure. Super. Jouer en Hardcore à ce jeu est inimaginable. Tu auras beau te préparer au poil de fion, savoir quoi faire, le jeu peut décider de faire spawner un monstre invincible niveau 11 alors que tu es niveau 4.
Les mécaniques de morale et de clan sont buggées: pour des raisons étranges, les gens sont mécontent et se tapent entre eux, finissent pétrifiés ou zombifiés sans moyen d'y faire quoique ce soit. Pourquoi ? Parce que mec.
Les bruitages sont les mêmes depuis depths of peril qui date de 2007 et qui, à l'époque était une bouffée d'air frais pour un genre en perdition. Aujourd'hui, en 2016, il y a de la concurrence, beaucoup, et Zombasite n'a pas grand chose à proposer, surtout quand il y a Path of Exile et même Marvel Heroes , qui s'est bonifié avec le temps, disponibles pour pas un rond (c'est moins vrai pour Marvel Heroes, je l'admet). On ajoutera une lenteur dans les coups, une gestion d'inventaire digne de DII (dans le mauvais sens du terme), j'aurais pu creuser, mais tous ces éléments ont tué mon enthousiasme et j'aimais bien ce que Soldak faisait en général, donc je partais gagnant...
Désolé mais non. Il serait temps que les Devs se décident à sortir de leur routine.
Créée
le 29 août 2016
Critique lue 802 fois
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