A oublier
A oublier parce que oubliable. A King's Tale doit se passer 10 ans avant le XV, et narre "l'histoire" du Roi Régis à travers lui-même racontant au jeune Noctis ses péripéties de jeunesse pour l'aider...
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le 7 févr. 2017
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A oublier parce que oubliable.
A King's Tale doit se passer 10 ans avant le XV, et narre "l'histoire" du Roi Régis à travers lui-même racontant au jeune Noctis ses péripéties de jeunesse pour l'aider à s'endormir. Ne vous attendez pas à un enrichissement spectaculaire du lore avec cette daube, mais attendez à vous à voir renforcé l'idée de la pauvreté du scénario global Final Fantasy XV. Régis et ses acolytes se sont baladés dans des cavernes pour récupérer le Crystal, point. Pourquoi ? Qui ? Quoi ? Ou ? Quand ? On s'en fout et on veut pas vraiment le savoir.
Le gameplay aurait pu sauver l’intrigue; le jeu se pose en BTA à la Street of Rage plutôt convainquant puisque l'attaque éclipse de Régis permet de dasher d'un ennemi à l'autre sans temps mort. Mais passé le premier stage, on comprend vite que ça va être chiant : les décors sont très peu variés, la dynamique de l'attaque éclipse est brisée par la lourdeur de certains ennemis, qui nécessite des techniques bien précises pour être défaits, et surtout les musiques m'ont personnellement données la nausée, ce qui n'est pas l'assurance d'une réussite sonore.
C'était A King's Tale : Final Fantasy XV et c'était nul.
PS : certaines mauvaises langues diront qu'il ne sert que de faire-valoir pour FFXV; après une telle expérience, il ne serait plus possible de trouver FFXV si mauvais. Ah, les mauvaises langues...
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le 7 févr. 2017
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