C'est un jeu où vous commencez à poil avec deux pélos dans un environnement généré aléatoirement. Il y a quelques ressources autour de vous alors vous les envoyer récolter. Une fois que vous en avez assez, vous construisez une maison pour créer plus de population et récolter plus de ressources. De là arrivent la mine, la ferme, les bâtiments industriels, les bâtiments scientifiques (parce qu'on débloque des améliorations avec des points de science) et la civilisation qui progresse en niveau pour débloquer des améliorations de bâtiment. Une fois blindé on peut aller construire une colonie ailleurs, on se rend compte qu'on à des voisins qui peuvent se transformer en ennemis avec nos bâtiments de guerre etc, etc...
Bon, le problème qui pointe le bout de son nez c'est qu'on dirait une description de n'importe quel jeu de stratégie / gestion de ressources. C'est un genre avec lequel j'ai beaucoup de mal car les jeux ont tendance à tous se ressembler dans leurs mécaniques. Et celui-ci ne me semble pas déroger à la règle, peut-être qu'il cherche à proposer autre chose, qu'il peut révéler des talents cachés, mais j'avoue j'en ai tellement bouffé j'ai pas cherché très loin. Je n'ai pas envie de réapprendre pour la énième fois les caractéristiques des différentes civilisations, les différentes ressources et où les trouver ou les produire, de faire le comparatif entre les technologies à rechercher, de compter mes ressources restantes pour prévoir quoi construire ensuite alors que je ne vois même pas quel est le but final...
Bref, ce jeu manque cruellement d'originalité, il ne cherche pas à se démarquer, à proposer du neuf ou mettre en scène une idée de gameplay si ce n'est une certaine patte graphique minimaliste et un enrobage vite fait spatial. Il ressemble à tous ses confrères et finira oublié avec tous ses clones. On a là le minimum syndical, que des idées récupérées ailleurs, pourquoi faire autant d'effort pour proposer quelque chose de déjà joué, de vu et revu ?
Aux premières minutes de jeu je l'ai vite vu venir avec ses gros sabots, j'ai su qu'il allait être barbant et effectivement, il ne m'a pas surpris.