A-Train HX par DavideNoème
Tous les enjeux d'affection pour A-Train HX se trouvent réunis dans cette simple idée : bâtir son propre contexte urbain et s’y promener en train. Nombre d’entre vous auront déjà déguerpi à l’évocation d’un tel postulat contemplatif ; mais vous autres, amoureux du rail et des "locomotives en furie" connaîssez la valeur d’une idée aussi prépondérante à l’édification d’une Cité, dévouée aux trajectoires "express". Le mode construction est bien garni : il comprend plusieurs édifices répartis en catégories (gares, usines, installations publiques, boutiques, logements... ), possédant différentes configurations et plusieurs niveaux d’élévation. Une large place est bien sûr faite à la construction de votre chemin de fer avec rails plats et funiculaires, qui s’adaptent à tous les dénivelés créés. Vous pouvez aussi travailler les strates terrestres pour y installer parcours et gares souterraines. Les possibilités sont illimitées et vous permettent toutes sortes d’urbanisations complexes. À l’opposé des frivolités piétonnières d’un Sim City, A-Train HX dans ses excursions ferroviaires à la première personne trouve une inestimable ambiance : fascinante et mélancolique.
Insensible aux promenades en train, votre passion à vous ce sont les jeux de gestion. Vous voyez en A-Train HX l’occasion de vous livrer à un genre de plus en plus rare sur console, et pensez que le jeu saura combler vos attentes en terme de management urbain. Par malheur vous avez tort, la partie libre étant dans la continuité du mode construction. Vos finances sont partagées en plusieurs activités (désignées par les catégories de bâtiments). Quand l’une de ces catégories perd de l’argent, il faut créer le bâtiment qui permet d’amener les bénéfices. Ce nouveau bâtiment, s’il est de bonne taille, sait efficacement combler vos pertes et stabiliser votre situation. S’il est trop petit, il diminue le déficit sans le combler ; s’il est trop grand il provoque de nombreux déficits dans d’autres catégories qui devront être comblées sur le même schéma. La difficulté du jeu étant pour vous de faire preuve de tact et de placer la bonne taille de bâtiments, ces derniers étant très chers et l’argent ne se gagnant que très mollement. Le rythme du jeu est long et ennuyeux. Vous cherchez très souvent à accélérer le jeu, en attendant d’avoir assez d’argent pour agir, mais l’effet est désagréable et n’arrange pas les choses.
Créée
le 5 oct. 2012
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