Un jeu qui se voudrait version PC d'un Castleroïd en génération procédurale.
L'objectif est de parcourir la carte du jeu et remplir des missions afin de débloquer la rencontre avec le boss du continent, et enchaîner sur une nouvelle terre générée aléatoirement.
Les environnements sont rapidement lassant et les donjons toujours plus profond ne proposent pas suffisamment d’intérêt pour qu'on ai le courage d'aller jusqu'au bout.
Après avoir tué une centaine de feu-follets grossièrement animés, on en vient a se demander pourquoi on continue a arpenter ses plaines toujours plus nombreuses, dans une quête vide de sens au sein d'un univers vide en constante expansion.
Apparemment, la version beta aurait été amputée de nombreux éléments de gameplay, faisaint d'A Valley Without Wind un bébé difforme, prématuré, attendant encore d'être habité par la parcelle de vie qui constituerait son âme.