Aaru's Awakening
4.7
Aaru's Awakening

Jeu de LumenoxGames et Lumenox ehf (2015PlayStation 3)

Ils commencent à me saouler ces mecs qui font des jeux ultra-difficiles et frustrants

Aaru's Awakening est un petit jeu de plate-formes 2D / réflexion.


Déjà les commandes sont peu nombreuses : sur PS3, on dirige le personnage avec le stick analogique gauche, avec le stick analogique droit on oriente la direction (ça sert aussi à viser). Il y a évidemment un bouton pour sauter (L1), le même bouton sert pour faire un rush en double saut. L'originalité c'est qu'il y a un système pour se téléporter : on lance une boule de lumière (R1) et quand la boule atteint la zone souhaitée on appuye vite (sur R2) pour se téléporter à cet emplacement. Je n'entre pas dans les détails, mais en gros, tout le système de jeu repose là-dessus.


L'idée est d'apprendre à maîtriser le combo "téléportation / saut" dans des timings bien serrés. On flirte tout le temps avec la mort, soit parce qu'on vient de sauter dans le vide au-dessus de pointes, soit parce qu'un énorme rocher fonce sur nous, soit parce qu'on est sur une plate-forme qui nous emmène tout droit dans un champ d'énergie (qu'on ne peut pas traverser physiquement, il faut utiliser la téléportation), etc, etc...


On est dans du die and retry bête et méchant (chronométrage, vies illimitées, pas de barre d'énergie, si on vous touche vous êtes mort et vous retournez au check-point) et évidemment le jeu est injuste et veut en permanence votre mort. Quand on commence un passage, on n'a pas toutes les informations. Il faudra parfois se jeter dans le vide (et il y aura toujours des pointes en bas) juste pour voir ce qu'il faut faire. Une fois qu'on a perdu une vie et qu'on croit avoir compris (à tort) comment avancer, le plus difficile commence : il faut passer à l’exécution et réussir à trouver le bon timing, sachant que la maniabilité est un poil lourde. Heureusement il y a énormément de checkpoints, en gros dès que vous franchissez une série d'obstacles on vous offre la sauvegarde.


Le jeu est divisé en plusieurs mondes, eux-mêmes divisés en 4 niveaux (+ 1 boss), chaque niveau peut se terminer très rapidement, parfois en moins d'1 minute mais pour le commun des mortels il faudra compter quelques minutes. Pour les boss et les passages difficiles il faudra parfois une (voire plusieurs) dizaine de minutes. La difficulté est progressive, les premiers niveaux sont faciles mais rapidement la difficulté monte d'un cran et on commence à galérer et à rager. De mémoire après plus ou moins 3 heures de torture on voit le générique de fin.


Au-delà de la difficulté exagérée et de la frustration permanente, je dirai que le principal problème d'Aaru's Awakening c'est un manque de fun. Je ne m'amuse pas en jouant à ce jeu. Bon, de temps en temps on peut avoir un orgasme en réussissant à franchir un passage plus rapidement que prévu (généralement on ne fait pas exprès) . C'est rare, mais ça arrive. Mais au final on passe quand même trop de temps à souffrir. Déception aussi au niveau de l'histoire et la direction artistique, il y a une certaine patte mais j'y suis un peu insensible, ça ne me plaît pas vraiment.


J'ai été sévère mais ce n'est pas non plus un mauvais jeu, je peux comprendre que certains joueurs adhèrent au concept et s'amusent à faire (et à refaire) les niveaux pour améliorer leur temps, mais personnellement je l'ai terminé sans jamais vraiment prendre plaisir. Trop frustrant. C'est surement fait exprès mais parfois - sous le coup de la colère - on va préférer penser que c'est le jeu qui est vraiment mal foutu.

Raymond_E_
5
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le 13 avr. 2015

Critique lue 449 fois

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Raymond E.

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