DÉVELOPPEUR : Giant Squid
ÉDITEUR : 505 Games


Contenu du jeu


ABZU est une aventure contemplative, c'est une aventure très calme avec une ambiance relaxante qui fait du bien. Comme chaque jeu contemplatif, on se contente de vivre l'aventure à fond sans vraiment avoir envie d'y retourner, car le gameplay ne s'y porte absolument pas. Mais ABZU est une aventure étrange, parfois merveilleuse, parfois oppressante, mais jamais dans le mauvais sens du terme. Pour avoir encore plus d'immersion, le jeu ne possède aucune interface pour nuire à la visibilité, on est vraiment dans quelque chose de très épurée (une chance !).


Pour parler vite fait du contenu (annexe), il y a des coquillages (collectible) dispersé dans les niveaux, ça donne un objectif pour bien farfouiller chaque environnement disponible dans le jeu.


L'histoire est comme souvent dans ce genre de jeu, très étrange. On ne comprend pas vraiment tout, mais on n'en demande pas vraiment plus non plus.


Gameplay/ia


ABZU est une aventure contemplative, donc le gameplay est très basique, on dirige seulement notre personnage avec comme capacité d'aller plus rapidement en appuyant sur A 3 fois. On peut aussi effectuer des figures, mais ça ne sert à rien hormis être styléééé. Le jeu ne comporte aucune difficulté (les énigmes sont très simples, trop simples) & les boss sont inexistant. La jouabilité par contre est vraiment excellente, j'ai rarement eu autant de plaisir
avec un gameplay sous-marin, un vrai régal !


L'intelligence artificielle est réussie (pour un poisson :P), ça reste logique dans l'ensemble, les gros poissons mangent les plus petits, etc...


Graphisme/environnements


La claque, le jeu est tout simplement magnifique, l'agencement de couleurs explosent la rétine (dans le bon sens du terme) avec une colorimétrie très variées (parfois sombre, parfois très coloré, parfois terne, etc...). Puis même sans ça, le jeu offre des textures simple, mais de qualité, très grosse mention pour la modélisation des poissons (modélisé en 3D partout, le banc de poisson pu**** woahhhh) & l'environnement regorgent de détails (comme des algues, du sable qui flotte en dessous de notre personnage, etc...)


La sensation d'immensité dans les décors sous-marins est vraiment impressionnante, les structures sont gigantesques, ça impose vraiment. Je parle d'immensité, mais le jeu manie habillement immensité & grands environnements
vide (l'abysse) qui donne froid dans le dos, vraiment.


Chaque zone importante possède un lieu de méditation pour en savoir plus sur l'écosystème de la zone (simplement le nom du poisson).


L'univers


On se retrouve (comme dans Journey) dans un univers très mystique, on ne sait pas grand chose, on ne connaît pas l'identité de notre personnage, on ne peut qu'avancer pour en apprendre "plus". L'ambiance est vraiment sympa, certains endroit ont une ambiance très glauque & d'autres une ambiance qui nous émerveille qui donne le sourire.


Les musiques !


Ça fait très Tomb Rraider dans l'âme ;). Chaque musique accompagne bien le joueur pendant son périple, c'est de très bonne qualité, même si je n'en retiens aucun.


Un mode multijoueur ?


Non, ce n'est pas comme dans Journey qui offrait au joueur la possibilité de parcourir l'aventure avec un autre inconnu, ABZU est uniquement jouable en solo.

LinkRoi
7
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le 14 nov. 2017

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LinkRoi

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