On peut considérer que le jeu vidéo a presque débuté avec ce qui est une adaptation du "Air Hockey", avec Pong.
Quasiment 50 ans plus tard, voici une énième adaptation du même concept. Eh bien tenez-vous bien, mais cette 'chose' est inférieure même au plus vieux jeu commercial ayant jamais existé.
Il y a un truc à ne pas rater, quand on joue à une adaptation du Air Hockey, c'est les contrôles, tu dois pouvoir aller vite de droite à gauche, comme dans la vraie vie, afin d'être réactif à ce qu'il se passe à l'écran. En 1972 avec Pong, le pari était réussi, grâce aux contrôles analogues que tu faisais tourner, tu pouvais doser exactement où tu voulais aller très rapidement. Mais ici, non... si tu places ton maillet tout à gauche, et que tu veux ensuite le ramener tout à droite, du coup ben tu orientes ton joystick à fond à droite, mais le maillet à l'écran, lui, ne va pas y aller directement, tu dois attendre qu'il bouge leeeentement de gauche à droite de l'écran. Bref, déjà rien que dans les contrôles de base, c'est désagréable et foiré.
Ensuite, parlons de la présentation. Alors certes Pong c'est vraiment le plus basique qu'il peut exister en terme de graphismes, mais ça fonctionne pour ce que c'est, et à l'époque, on ne faisait pas vraiment mieux que ça. Et avec les différentes tonalités lorsque la balle impactait le mur ou était renvoyée, ça créait une sorte de rythme sonore à la partie, on pourrait me jouer juste la partie audio d'une partie de Pong, et je reconnaîtrais direct de quel jeu il s'agit. Alors que pour ce Air Hockey, de Sabec Limited, ben comment dire... Plus dépourvu de personnalité, tu peux difficilement faire pire. Tout à l'écran fait cheap visuellement (en particulier la salle dans laquelle on est, à moitié vide et avec des textures qui datent d'il y a 25 ans) mais surtout, comment ne pas remarquer le son... Mon Dieu, le son, je n'avais pas vu une faute professionnelle comme ça dans un jeu vidéo depuis longtemps. Le son qui est censé être joué lorsque tu frappes la balle, je sais pas comment ils se sont démerdés, peut-être qu'ils avaient des problèmes de synchronisation de l'audio à l'image, j'en sais rien, mais ils ont fait en sorte que ce son soit joué lorsque ton maillet arrive environ à 10 centimètres du palet. Ça veut dire que si tu frôles le palet sans le toucher, ben tu entendras le bruit de l'impact, alors que y'a pas eu d'impact. Mais qu'est-ce que c'est que cette merde infâme sérieusement. C'est tellement désagréable, et il suffit de jouer ne serait-ce que 5 minutes pour s'en rendre compte... Mais comment ils ont pu laissé ça en l'état ? Incroyable.
Enfin, pour un bon jeu à la Air Hockey, il faut que les parties soient intéressantes, qu'il y ait un bon équilibre entre la taille de notre maillet, la taille de nos cages, la taille du palet, et la vitesse du palet. Et pour moi ils se sont complètement ratés là-dessus. Le maillet et le palet sont un peu trop gros. Il suffit pas de grand chose, mais rien que 30% trop gros et ça veut dire qu'en défense, tout devient 5 fois plus facile à défendre. Et vu la petitesse de la taille des cages, autant vous dire qu'un joueur qui reste devant la cage, il n'a quasiment aucune chance de se prendre un but. Et en plus il n'y a ici aucune incitation à sortir de la cage pour aller vers l'avant, car comme j'ai dit, on met tellement de temps à bouger que si tu fais ça tu laisses ta cage exposée sans avoir le temps d'y revenir avant le palet. Bref entre deux joueurs qui jouent pour la victoire, ce qu'on a c'est une partie soporifique avec des échanges interminables, et des tirs incontrôlés (difficile de vraiment viser dans ce jeu, ça part un peu n'importe comment).
Et si vous espérez pouvoir paramétrer vos parties de la moindre façon (genre le score à atteindre par exemple, truc ultra basique), vous pouvez vous gratter. C'est dingue, quand tu vois qu'un jeu comme "Video Olympics" sur Atari 2600 te permettait de jouer à des tas de variantes de Pong, jouable jusqu'à 4, et que là en 2020 on se retrouve avec... ça.
Ce jeu est un fiasco total.