Le lendemain de la sortie en salle d'Alice au pays des merveilles réalisé par Tim Burton, son adaptation vidéoludique remplissait les rayons. Il ne s'agit pas tout à fait d'une adaptation du film en réalité puisque les studios ne l'ont pas vu avant de développer le jeu. Tim Burton a souhaité qu'ils n'aient que le scénario et qu'ils fassent tourner leur propre imagination. Alice au pays des merveilles a été pensé pour la Wii, voyons ce qu'il vaut sur PC.
Nouvelle écriture.
Pour ceux qui n'ont pas vu le film, Tim Burton a écrit une nouvelle histoire pour Alice, encore une fois, elle a suivi Mac Twist, le lapin blanc. Mais elle a désormais une vingtaine d'années et elle n'a pas un seul souvenir de son premier voyage au pays des merveilles. Pourtant, les habitants de cet étrange pays lui affirme que c'est elle qui les sauvera de la tyrannie de la Reine Rouge. Lors du jour frabieux, Alice décapitera la tête du Jabberwocky, le dragon que la Reine Rouge utilise pour faire régner la terreur. Durant cette aventure, l'adolescente croisera bon nombre de personnages connus, Mac Twist le lapin blanc, Rompiche la vive petite loir, le Chapelier, le Lièvre de Mars, Absolem la chenille et d'autres encore.
En fait, vous ne contrôlerez pas Alice sinon ses compagnons, ils sont cinq au total. J'en ai cité déjà quelques-uns dont Mac Twist, le Lièvre de Mars, Rompiche, le Chat-du-comté-de-Chester et enfin le Chapelier. Chacun auront des aptitudes et des pouvoirs spécifiques. Le lapin blanc maîtrise le temps tandis que le Lièvre de Mars utilise ses pouvoirs télékinésiques, la loir est rapide et est hors-pair dans le combat à l'épée, le chat a le don d'invisibilité et le Chapelier joue sur les effets de perspectives lorsqu'il se retrouve sur l'un de ses podiums attitrés. L'idée est de contrôler tous ces personnages et d'une simple touche basculer de l'un à l'autre pour profiter de leurs compétences.
Mélange de genre.
Vos cinq héros vont donc travailler main dans la main pour parvenir à l'objectif final, voir la tête du Jabberwocky rouler sur le sol et destituer la Reine Rouge. Leurs talents seront bien utiles pour progresser dans le pays des merveilles mais aussi pour vaincre les sbires de la Reine « A bat la grosse tête » Rouge, des cartes armées d'une lance la plupart du temps et parfois d'une arbalète. Ils sont à la recherche d'Alice, alors quand ils la trouvent, ils l'attrapent et la ramènent dans le passage en forme de cœur par lequel ils sont arrivés. Il faudra donc la protéger avant de défendre votre propre vie. Les combats sont poussifs et vraiment sans intérêt. Pendant huit heures de jeu vous ferez sans cesse les mêmes combats à l'exception des boss. Le pire est la fin du jeu où ces rencontres avec les cartes se multiplient devenant particulièrement agaçantes.
Le seul intérêt du jeu reste les énigmes, c'est là que les studios français Etranges Libellules tirent leur épingle du jeu. Souvent tirées par les cheveux, les énigmes sont complexes, parfois trop. Vous pouvez bien faire appel au fil d'Alice qui vous indique alors où aller mais c'est régulièrement très limité et parfois même trompeur. Elle vous indique un chemin alors qu'il faut en prendre un autre, compliquant alors davantage notre parcours souvent laborieux. Comme on ne peut pas se raccrocher à ce que l'on a éventuellement vu durant le film, ces énigmes peuvent rapidement énerver, encore plus quand vous découvrez que la solution était très simple, vous ne retirez alors aucune gloire de votre trouvaille.
Un univers varié.
Si Alice au pays des merveilles ne brillent pas pour ses combats et peinent à faire surgir quelques rayons par ses énigmes tantôt simples, tantôt mal présentées. L'univers lui, a un certain cachet, la patte du studio fait son œuvre mais vous verrez clairement qu'il s'agit d'un jeu avec une cible spécifique, les joueurs sur console Wii. Le jeu souffre d'un aliasing omniprésent et les textures sont souvent baveuses justement sorties tout droit de la console de Nintendo. En haute résolution, les vidéos ne sont clairement pas adaptées au point que vous voudrez les éviter.
J'aurai bien aimé pouvoir être chauvin sans vergogne et protéger ce studio français mais le fait est que le coche est raté sur PC. Des graphismes baveux en haute résolution, des chutes de framerate énervant, des combats poussifs au possible, une maniabilité catastrophique sans une manette ou une bonne réflexion sur la configuration de son clavier, des temps de chargement interminables...
Il n'y a pas que du mauvais pourtant, l'essentiel est présent, un univers à la fois coloré et meurtri par le sombre règne de la reine rouge. La fidélité vis-à-vis du roman de Lewis Caroll. Des énigmes souvent ardues mais insuffisamment guidées quand il le faudrait. Le tout manque de panache et de folie de la part du studio. Son faible prix compensera peut-être la chose, toutefois, je préfère le conseiller sur Wii dont les critiques, si elles sont plus ou moins positives, ont le mérite d'être meilleures dans l'ensemble que sur PC.