Anarchy Online
7.2
Anarchy Online

Jeu de Funcom (2001PC)

Anarchy ...
Le seul MMO dans lequel je me suis vraiment plongé, et quel voyage !
Oubliez les jeux assistés, oubliez la simplification à l'extrême des mécanismes de jeu, oubliez la collecte de peau de gonade de loutre des bois vierge ...
(oubliez aussi les pré-ado en crise, ils ne restent pas longtemps)

Dans AO rien ne sert de passer des heures sans être malin dans ses choix d'équipement et de level-up. Tout est une question de tactique de réflexion et de calculs.

Funcom avait tout compris que ce soit au niveau
- du background: factions Omni(méchante corporation) vs. Clan(combattants en rébellion)
- de l'environnement, planète Rubi-Ka conventionnelle, Shadowland, monde onirique peuplée de légendes
- des classes de personnages, archétypes très différents ayant des particularités fortes
- du bestiaire, nombre de bestioles impressionnant assurant un PvE fournit
- et du PvP, depuis les extensions Notum Wars et Lost Eden.

Les communautés étaient (sont ?) fortes et organisées avec une forte présence de francophone.

Les graphismes ont fait l'objet d'améliorations constantes et significatives, comme indiqué dans une autre critique, les effets pyrotechniques sont fabuleux pour un MMO depuis "Alien Invasion".

Le seul, et très évident, point faible a pendant très longtemps été la stabilité du jeu et des serveurs. Mais cela c'est très fortement amélioré, jusqu'à devenir anecdotique au fil des patchs.

Si vous en avez marre qu'on vous prenne pour des demeurés, trempez-y le doigt (au risque de ne plus voir la lumière du jour pendant des mois). AO est une drogue dure, je vous aurais prévenu.

un Enforcer Atrox Clan qui ne doit pas replonger (non, vraiment).
Nanash
10
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le 17 déc. 2010

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Nanash

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