Antichamber
7.3
Antichamber

Jeu de Alexander Bruce et Demruth (2013PC)

Antichamber est une expérience, au sens propre comme au figuré. C'est un puzzle game en vue à la première personne (FPS) qui se vit intensément et qui marque durablement les esprits car il s'articule autour de mécaniques brillantes. Plus que de la logique et du bon sens, vous aurez besoin de votre instinct pour venir à bout des énigmes. Un instinct guidé par une intuition salvatrice car ce jeu peut se targuer d'être une référence en matière de puzzles. Aborder ces derniers reviendrait à spoiler l'intérêt principal de ce titre mais pour vous donner une idée des mécaniques mises en place, je vais en décrypter une dans le paragraphe suivant. A vous de voir si vous voulez la lire ou non.

"SPOILER"
A un moment, le couloir où vous évoluez en croise un autre perpendiculairement.
A droite, une porte qui se ferme automatiquement quand vous la regardez.
A gauche, un mur orné d'un oeil qui vous fixe.
Bien sûr en sortant de votre couloir de départ vous pouvez continuer tout droit sans vous préoccuper de la porte et du mur mais comme rien n'est laissé au hasard dans ce jeu, il y a forcément quelque chose à y faire.
Pour passer la porte qui se ferme lorsqu'on la regarde, il faut se diriger vers elle en reculant et donc en fixant le mur d'en face. Quant à l'oeil sur le mur, observez-le et demandez-vous ce qui pourrait le contraindre à se fermer....
"fin du SPOILER"

Si vous avez lu le paragraphe précédent alors vous avez une idée du type d'énigme qui vous attend. Personnellement j'ai trouve ça vraiment ingénieux et j'ai pris énormément de plaisir à enchaîner les salles en avançant à tâtons. A noter que si vous faites une erreur, vous êtes immédiatement transporté dans la première salle du jeu où s'égraine un mystérieux timer qui cache peut-être quelque chose...

Ce qui frappe d'emblée dans Antichamber c'est sa direction artistique. C'est à la fois extrêmement coloré tout en étant froidement épuré. Cela donne une impression aussi dérangeante que fascinante. A titre personnel j'ai été parfois pris de claustrophobie (alors que dans la vie de tous les jours je ne le suis pas) car je me sentais écrasé et oppressé par ces environnements immaculés. Je le répète, Antichamber est une expérience qui se vit et chacun y trouvera une petite émotion ou un sentiment exploitable.

Malheureusement le tableau n'est pas totalement idyllique et arrivé à la moitié du jeu (quand vous obtiendrez le 1er artefact de couleur) les énigmes perdent de leur superbe et retombent malheureusement dans les travers d'une logique...logique. C'est réellement dommage car même si elles nous obligent à réfléchir elles n'ont plus grand chose de grisant et de dépaysant. Le jeu devient donc plus classique même si l'univers reste toujours aussi abstrait et envoutant. A ce propos, ici et là vous pourrez lire des citations qui tenteront de brouiller vos pistes de réflexion et le tout est accompagné d'une bande sonore discrète mais efficace car en harmonie avec l'environnement épuré à base de monochromes.

Antichamber est un puzzle game que je vous recommande chaudement. A la fois pour sa nature d'expérience mais surtout pour la qualité de ses énigmes dans la première partie de l'aventure. Ne cherchez pas dans ce jeu un scénario ou une narration fouillée, non ici ce qui compte c'est la débrouille et l'avancée guidée par un instinct primaire. Un jeu à vivre au moins une fois.
MarlBourreau
7
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Créée

le 26 mai 2014

Critique lue 504 fois

3 j'aime

MarlBourreau

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