Les plus :
-TTK long (si armure violet ou rouge). C'est celui qui vise le mieux qui gagne.
-Cartes bien construites.
-Intensité des fusillades en fin de partie.
Les moins :
-Les SMG ont un recul horizontal difficile à contrôler à distance, elles ne sont donc utilisables qu'à courte portée. Les fusils d'assaut tuent moins vite, ont plus de dispersion au tir au jugé mais ont beaucoup moins de recul horizontal, ils sont donc meilleurs à moyenne portée.
-Jouer avec les randoms est un calvaire. Ils ne savent pas viser, ils se barrent seuls, ils rushent seuls, ils lootent lentement, ils meurent au bout de 30 secondes et partent directement. Je me retrouve pratiquemment tout le temps seul contre les autres escouades.
-Les groupes premades de bons joueurs jouent contre les groupe randoms de mauvais joueurs. L'équilibrage des parties est horrible.
-Matchmaking : plein de joueurs mais je me retrouve seul ou à deux.