Arc Rise Fantasia
6.4
Arc Rise Fantasia

Jeu de Imageepoch et Marvelous! (2009Wii)

Ca faisait longtemps que je n'avais pas écris une petite critique et rien de tel qu'un JRPG quasi inconnu de la Wii pour m'y recoller. A l'heure où j'écris ces lignes, je n'ai pas encore terminé ma partie, j'en suis à 40 heures de jeu et il ne me reste plus que la zone finale et le post game, autant le dire, on est sur un jeu à la durée de vie non négligeable.


Sans doute un peu trop d'ailleurs, car les situations scénaristiques ont tendance à se répéter un peu par moments. J'ai vu que arc rise était souvent comparé à Tales Of, et à part pour les personnages et le scénario, le gameplay lui n'a strictement rien à voir. Si je devais vraiment trouver un point de comparaison pertinent, c'est ce point de flottement du scénario généralement à un peu plus de la moitié de l'aventure, qui consiste à prolonger artificiellement le jeu en nous refaisant 30 fois faire la navette entre les différentes villes et PNJ importants (genre personne n'a inventé le téléphone ou le fax dans ces cités futuristes)


Le scénario est très classique en soit mais révèle pas mal de surprises, surtout que notre équipe est loin d'être fixe. Si on excepte les deux personnages principaux Rifya et L'Arc, les autres membres du groupe ont des motivations bien plus ambigues et ne cessent d'aller et venir dans votre équipe, jusqu'à assez tardivement. C'est d'ailleurs l'un des points les plus intéressants du jeu, il y a quelques vrais ennemis bien entendu mais la majorité des personnages principaux sont avant tout rivaux et pour des raisons bien à eux, ils balanceront souvent entre vos intérêts et le leur.


En revanche, là où le jeu va fâcher beaucoup de monde, c'est sur sa difficulté. Déjà, ils ne devaient pas être nombreux les possesseurs de la wii, fanna de JRPG, alors j'imagine le nombre riquiqui de joueurs qui a dû mener l'aventure à terme. Sur ce point, Arc rise fantasia ne nous ment pas sur la marchandise: dès la première heure de jeu, à peine familier aux principes du jeu à affronter des ennemis minables de début de partie, on se retrouve à morfler sévère dès le premier boss qui ne vous fera aucun cadeau. Sur le papier, le jeu ressemble beaucoup à Sky of arcadia, vous avez un certain nombre de points d'action à utiliser selon votre volonté à chaque tour. Vous avez ainsi la possibilité de faire des combinaisons d'attaque, de magies ou de techniques (Excel Arts) vous rendant en principe surpuissants...Sauf que les boss sont à chaque fois nettement plus forts que vous malheuresement.


Vu la difficulté quasi perpétuelle des boss, je vois assez peu de joueurs avoir la patience de mener l'aventure à terme, ce qui explique j'imagine le relatif anonymat de jeu sur le marché du JRPG:

- Déjà à cause du système de limitation de niveaux. Je vais dire n'importe quoi, si vous arrivez niveau 13 dans une zone, et que l'ennemi de base est niveau 15, vous allez gagner 2 niveaux sans trop de problèmes. Le hic c'est que le boss sera toujours au dessus genre niv 18. Si vous dépassez le niveau de l'adversaire le plus fort de la zone, l'XP qu'ils vous donne dimunue, et ça m'est arrivé un paquet de fois de rester à farmer de l'ennemi nul parce que le boss de la zone était imbranlable.

- Ensuite le système de magies, bien qu'essentiel dans ce jeu est très mal expliqué et peu intuitif. On se retrouve à faire des associations un peu au pif, limités par le nombre rachitique d'argent et points d'attribution qui nous sont alloués. Jusqu'à tard dans le jeu, j'ai privilégié les objets de soin, ne sachant trop que faire des magies.

- Le sytème de skills des armes est simple sur le papier, il suffit d'utiliser les armes suffisamment longtemps pour débloquer des skills à la manière de FFIX. Tous ont une forme différente et pour les utiliser, ce sera un véritable Tetris. Là encore, le système est limité, et j'ai rarement eu le sentiment de comprendre quels skills utiliser en priorité, souvent déçu par des trucs qui semblaient géniaux sur le papier mais qui en fait se sont révélés complètement innefficaces.

- Enfin, les boss eux mêmes sont très souvent de véritables monstres de puissance. Ils font très mal, lancent des attaques ultimes à tire la rigot qui font des dégats totalement pétés et il m'est arrivé un paquet de fois d'entrer dans des cercles infinis de la défaite à tenter désépéremment de reprendre l'avantage pendant que le boss s"acharnait à taper comme un sourd....souvent en vain. Très franchement, je ne le découvre que maintenant, si un nouveau joueur lit ses lignes et hésite à faire ce jeu, je lui conseillerais une tactique que je n'ai découvert que très tardivement à savoir privilégier les magies de terre et notamment le sort de niveau 3 permettant de se mettre en Bless et de ramener à la vie un personnage à l'instant même où il trépasse (plutot que s'acharner avec des tactiques de défense qui foirent tout le temps pendant que le boss vous bombarde d'attaques mortelles)


En bref, je ne vois que les acharnés pour arriver à boucler l'aventure. J'exagère peu être un chouia mais jamais je ne conseillerais ce jeu à un néophyte car il en aura (légitemement marre bien avant la fin

Algernon89
7
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Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Mon petit tableau de chasse de gameur et Les jeux que j'ai fini grâce à l'émulation

Créée

le 8 août 2022

Critique lue 40 fois

Algernon89

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