(Je ne parle ici que du mode solo, je n'ai pas testé le multi)
J'attendais beaucoup (donc trop?) de ce jeu, je n'en ai été que grandement déçu.
Bon, déjà passons sur les régulières mises à jour obligatoires d'un à 2 gigas, toujours un plaisir lorsque l'on n'a pas la fibre et peu de temps à consacrer au jeux...
Les premières heures sur l' "île" sont un régal, vraiment. La sensation de se retrouver au sein de cet univers sauvage et si complexe est vraiment présente, les graphismes et le design des créatures offrent un monde fascinant à observer. Les compétence de construction et les divers éléments se débloquant au fur et à mesure de la prise d'expérience sont agréables et cohérents, la maniabilité bonne, bref un plaisir au début.
Mon premier soucis est venu de mon incompréhension du type de jeu qu'est Ark. Je m'attendais, avec le peu de renseignements que j'avais pris comme à mon habitude pour ne pas me divulgâcher le jeu, à un jeu de survie ; mais Ark est bien plus un simulateur d'élevage et de combat d'animaux. L'utilisation pour le transport et le combat des créatures est obligatoire, il est impossible de progresser au delà de quelques heures de jeu sans cela. Bien que la métaphore avec l'impact de l'Homme sur notre environnement est intéressante, le fait de débarquer dans ce monde idyllique pour utiliser des créatures (quelques soient leur taille et leur régime alimentaire) afin de massacrer le reste m'a été difficile à appréhender. Il ne faut surtout pas avoir d'état d'âme pour les êtres vivants et ne jamais s'attacher à sa monture préférée car elles ne sont pas faites pour survivre bien longtemps. Le problème est que si l'on ne rentre pas dans ce modèle de l'animal-outil l'on ne peut progresser dans le jeu, votre personnage n'étant pas capable de faire face aux animaux sauvages même bien équipé, et les créatures sauvages vont monter de niveaux et les prédateurs vont se multiplier au fur et à mesure de la montée de niveau du joueur. Je me suis ainsi retrouvé bloqué après une quarantaine d'heures de jeu : le monde avait évolué en un véritable enfer (plus de petites créatures source de ressources faciles, des prédateurs très puissants partout) et plus moyen de faire face : il m'était impossible de me refaire un équipement un tant soit peu évolué et une base avant de mourir, et donc de tout recommencer... Une boucle inextricable qui m'amène au deuxième gros point négatif du mode solo : l'impossibilité de rebooter le monde! Ainsi, il n'est pas possible de commencer une nouvelle partie quand vous jouez en solo (et donc hébergez la partie en local) : vous pouvez créer un nouveau personnage mais le monde ne changera pas, incluant la multiplication des créatures dangereuses et la disparition des petites. Donc vous débarquez avec votre avatar de niveau 1 dans un monde prévu pour le niveau 65 (mon niveau à la partie précédente) et retombez ainsi dans la même boucle : impossible de faire quoi que se soit avant de mourir. A ce moment je me suis dit que ce jeu n'est donc faisable qu'une seule fois en solo, et si tu rates ton coup ben tu n'as plus qu'à changer de jeu (ou le racheter avec un autre compte sur ta plate-forme dématérialisée préférée vu que les sauvegardes sont en ligne...). Les autres mondes que l'île me direz-vous? Ben dans leur présentation, ils sont décrits comme la suite de l'histoire ou des lieux de défis pour les survivants expérimentés, donc quand on n'a pas fait le quart du jeu de base...
Bref, jeu désinstallé avec un très grand dégoût et l'impression d'avoir vraiment perdu 50 heures, dommage car la proposition de base et l'univers sont vraiment intéressants.