Oui et Non
Army of Two, le Cartel du Diable. Mouais mouais mouais. Je le dis tout de suite : j'adore cette license. Le deuxième épisode nous a procuré (moi + mes potes) de bonnes grosses heures de poilades...
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le 11 mai 2013
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Progression en coop très agréable, un ton kitsch bon délire, des dialogues de fous furieux, des explosions partout, souvent, tout le temps. Un mode overkill complétement pété qui fait passer d'un gameplay à la Gears of War-du-pauvre à un gameplay type berserker ou tout est permis et ou tout exploser le plus rapidement possible dans un cours laps de temps d'invincibilité et de dégâts +500%.
Le Frotsbite 2, c'est le moteur de jeu génial pour faire péter les décors, et dans l'action, on se croirait parfois dans un Die Hard. Mais quel gâchis quand Visceral Games n'arrive pas à sortir un produit fini ! De ma vie de joueur, je n'ai pas souvenir d'avoir vu un tel déluge de bugs en tous genres : Collisions infernales, tirs à blanc, ennemis invincibles, murs invisibles, mécanismes qui mettent un temps fou à s'activer, j'ai même eu le droit à un freeze incroyable en pleine explosion de bagnole, avec ma manette qui n'a pas cessé de vibrer jusqu'à que je reboot la console ! Pire encore, un bug récurent chez moi (pas chez mon partenaire de jeu bizarrement) faisait disparaitre les corps des héros, et seules leur têtes et leurs armes apparaissaient à l'écran, même pendant les cut scenes ! A ce niveau, le Cartel du Diable, c'est un bug géant à lui tout seul, une matrice infernale ou tout peut arriver, tout peut déborder, glitcher, partir en vrille, s'effacer, réapparaitre n'importe comment... Heureusement, on s'est bien marré grâce à ce spectacle si particulier !
Malgré cet incroyable manque de finition, ces errements techniques parfois drôles mais parfois bien lourds, je me suis amusé comme un fou. Et puis graphiquement, malgré un tearing et un frame rate omniprésents pendant les cut scenes, c'est franchement joli, varié, avec un level design pas fantastique mais bien trouvé in game. Certains passages offrent un petit challenge imprévu et bienvenu dans la progression. Bien qu'il y a ait un manque de sensations évident dans le feeling des armes, le reste fait très bien le job : Explosions excellentes, dynamisme bien senti notamment grâce aux affrontements au corps à corps qui rendent notre avatar invincible le temps de l'animation du "stealth kill". Idem pour les réanimations de notre partenaire de jeu, l'invulnérabilité temporaire rend le jeu certes plus facile, mais bien plus dynamique car cela étant, l'action est en générale aussi bordélique que brouillonne. Je n'ai pas vraiment compris pourquoi car l'IA des ennemis est plutôt réussie, mais il y a un manque de lisibilité dans l'aspect graphique ou c'est peut être le fait que leur design soit extrêmement générique, qu'on a du mal à les localiser...
Pour conclure, Army of Two le Cartel du Diable, c'est laborieux surtout au début, après on s'y fait. En coop avec un pote c'est très amusant, y'a un très bon équilibre entre bourrinage et finesse, bien qu'on pourrait se passer de la visée auto (pas désactivable bordel), des scènes d'action qui frisent l'anthologie, MAIS, le Cartel du Diable, c'est aussi et surtout des bugs et un manque de finition aussi terrifiants qu'amusants. En tous cas ça m'a plutôt donné l'envie de découvrir le 40ème jour, c'est donc le signe d'un ressenti positif envers la licence...
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Créée
le 6 mai 2015
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