Mouais. Bon concept, mauvaise exécution.
Artisan TD est un Tower Defense qui propose se façonner soi-même son champ de bataille. On place nous-même nos murailles de sorte à rallonger le plus possible le chemin des ennemis et les canarder avec nos tours.
Franchement, sur le papier, c'est génial... Si seulement le jeu avait été conçu légèrement différemment.
Le truc, c'est qu'il y a des "cases" qui ont des effets sur les ennemis: Le sable les ralentit, la lave leur fait des dégâts, etc...
Or, ces cases sont prédéfinies. On ne peut pas les changer de place, ni construire de murailles dessus. En gros, on est un peu forcés de les utiliser.
DONC, on récapitule: le jeu t'offre la liberté de "modeler" ton champ de bataille toi-même... mais te force à utiliser des cases prédéfinies qui vont t'avantager. Conclusion: t'as une façon de faire idéale, tu la suis, ou tu perds la partie. Parce que ouais, le jeu est carrément difficile, en plus.
J'avoue, j'ai décroché. J'aurais aimé qu'on puisse placer nous-mêmes ces cases à effets, par exemple. Qu'il y en ait quelques unes de prédéfinies, pourquoi pas. Mais là, on construit juste ce que le jeu veut qu'on construise. Donc le sentiment de liberté est purement factice. Dommage.