-------- Les +
- Les graphismes, vraiment impressionnants (jeu testé en 2014, c'est dire).
- La taille des différentes maps.
- A défaut d'être transcendante, l'histoire se laisse suivre et intrigue un minimum.
- L'architecture des villes, avec cette impression constante de se retrouver dans la peau d'un assassin en plein XIIe siècle.
- Des cathédrales qui ressemblent pour une fois à de VRAIES cathérales.
- Un jeu fort bien documenté historiquement, ce qui participe grandement à l'immersion.
- Des habitants affairés et actifs.
-------- Les -
- Une extrême répétitivité des missions principales et annexes ô combien lassante.
- Grand, certes, mais étrangement bien vide (aucune activité à faire, sinon les-dites missions redondantes, contrairement aux GTA).
- Le système de combat, pas suffisamment dynamique et trop souvent l'objet de maintes frustrations.
- Le wall run, beaucoup trop aléatoire et terriblement énervant au gré de mouvements non souhaités.
- Aucun trophée (bah oui, mais ça aurait pu être une bonne source de motivation car courir après les drapeaux planqués, ça n'amuse pas des masses).
- Quelques bugs de collision pouvant occasionner des maladresses malvenues en plein combat.
- Un bug d'affichage occasionnel des PNJ qui obligent à regarder ailleurs ou à s'éloigner pour les voir réapparaître.
- Un assassin expert en armes de jet, en couteau, en épée, capable de faire des bonds dans le foin de plus de 150 mètres sans la moindre égratignure (!), résistant à 20 coups d'épée avant de succomber, défiant son maître de guilde et tous les templiers de la Terre, bref, un Dieu vivant... qui ne sait pas nager. Super.
- Les mendiantes et (surtout) les fous, occasionnant à de (trop) nombreuses reprises l'échec d'une mission sans que l'on puisse y changer grand chose.
- Le combat contre de Sablé à la fin de la séquence 6 : on perd tellement en framerate à cause de la délimitation virtuelle bleutée de l'arène que l'affrontement en devient à la limite de l'injouable. Déjà que le système de combat est particulièrement pénible, il en devient à cet instant profondément indigeste. A se demander si les développeurs avaient les moyens de se payer des testeurs...
- Une histoire parallèle dans le temps présent dont on se fiche éperdument.
- En fin de compte y aller à la bourrin est toujours plus efficace (et surtout beaucoup plus rapide !) que de tenter une approche plus discrète.
- Le second jeu après FIFA 14 à m'avoir fait jeter ma manette PS3 contre un mur.