Première étape de mon périple à travers tous les jeux de la licence, dire que j'ai "joué" à ce jeu serait une exagération, en effet je l'ai plus subi qu'autre chose.
Pour le positif -car il y en a quand même- il a pour mérite de poser les bases d'un univers qui s'avèrera solide avec un concept bien trouvé qui aujourd'hui encore près de 15 ans plus tard à l'annonce du prochain opus, assassin's creed mirage fonctionne toujours aussi bien. La promesse d'explorer une période de l'histoire dans la peau d'un ancêtre assassin séduit toujours et sur le papier la promesse de ce jeu est tenue. En effet, il est plaisant de se promener dans ce joli bac à sable historique ou un sens du détail particulièrement poussé offre une immersion aussi immédiate qu'agréable. Mention toute particulière aux petits commentaires des passants face aux actions d'Altaïr qui m'ont bien fait rigoler.
Je trouve également judicieux de soulever un autre point positif : pour un jeu sorti en 2007 sur la PS3 il est encore visuellement pas dégueulasse, loin de la même ! Les grandes villes mettent une petite claque bien qu’elles se ressemblent entre elles et pour l'époque je m'attendais franchement à pire.
Maintenant que j'ai été super sympa, il est temps de lister les (trop) nombreux points négatifs qui justifient ma note. (et y'en a un paquet accroche ta ceinture)
Je sais bien qu'on dit souvent qu'avec les anciens jeux critiquer le gameplay c'est pas très très juste mais vous savez quoi ? J'ai bien trop souffert pour ne rien dire.
D'abord la caméra qui à totalement développé sa propre conscience et qui se promène où elle a envie, me faisant profiter de ses plus beaux plans de coins de murs et autres toitures qu'elle estime visiblement plus intéressants que mes combats. Et quels combats...le néant total, les soldats font gentiment la queue pendant que je martèle l'unique touche me permettant de frapper leurs collègues, j'ai rien contre les jeux qui ne centrent pas leur gameplay autour d'une difficulté accrue mais la c'est le niveau 0...
L'escalade a le mérite d'être plutôt fluide...quand elle fonctionne et que notre personnage ne se décide pas de partir de son côté voir si j'y suis. Pitié Altaïr accroche toi à ce rebord de fenêtre je vais manger ma manette.
D'ailleurs Altaïr, parlons-en. Tout le monde fait tout un foin sur à quel point il est trop cool et il est trop fort et c'est le meilleur protagoniste des jeux assassin’s creed et je vous avoue être bien confuse, est ce que j'ai raté quelque chose ? Car tout ce que je vois c'est une coquille vide, sans personnalité à part une arrogance démesurée qui sert de moteur scénaristique nul et encore...
Et si seulement c'était rattrapé par des personnages secondaires mémorables mais non, même pas...tout le monde est lisse, chiant, vide, oubliable…
Comme le reste du jeu en fait, parce que certes on à un bel écrin mais aussi joli qu'il soit il ne suffit pas à masquer la charpente plus que bancale qui finira inévitablement par s'écrouler sur le coin du nez du joueur au bout de quelques heures. Parce que ouais ok première partie du jeu petite introduction à l'univers, aux personnages, aux enjeux…d'accord pas de souci...première mission ok classique puis on quitte enfin notre petit village pour Damas où on découvre les rudiments du dur métier d'assassin...aller au bureau, récupérer des infos, suivre des gens dans la rue, les espionner, voler, tabasser des passants....puis enfin après un énième passage au bureau : assassiner sa cible !!! Et voilà…C'était sympa ? T'as bien aimé ? Bah t'as intérêt parce que tu vas devoir refaire ça une dizaine de fois ma poule, pas de nouveauté, pas de variations dans le gameplay...juste un décor différent (autant qu’il puisse l’être avec les moyens de l’époque) et une cible différente mais le même processus, mêmes mécaniques, le bureau puis l’espionnage, la filature, le vol, l’intimidation d’un mec qui n’a rien demandé dans un coin sombre…tu m'étonnes que le maître nous à envoyé faire ça à sa place, on se fait sacrément chier quand on est assassin !
Et c'est là ma plus grosse critique, ils ont basiquement pris 2/3h de gameplay et les ont refondus en boucle pour nous pondre un jeu de 20h.
Mais bon la quête principale, aussi importante qu’elle soit, ça ne fait pas tout un jeu ! Du contenu optionnel me dites vous ? Je sais pas....t'aimes bien les drapeaux ? Parce que si t'aimes bien mon pote prépare toi à écrémer ton jeans parce qu'avec un grand total de 420 petits drapeaux à ramasser aux 4 coins de la map t'as de quoi prendre ton pied comme jamais.
Pas fan de drapeaux ? Tu peux aussi sauver des habitants qui se font intimider par les soldats...90 fois...la même scène...même combat...même dialogue....ouais vous savez quoi les habitants ils vont se débrouiller hein moi j'ai du travail.
Pour ce qui est du scénario que dire....est ce qu'il faut vraiment commenter le plot twist final plus que prévisible depuis les 2 premières minutes du jeu ? Ou alors parler du cliffhanger final absolument nanardesque ?? Pitié ne me forcez pas à revisiter ces souvenirs si douloureux....
En somme, un jeu important, qui pose des bases importantes certes mais entre nous, si ces bases vous intéressent tant que ça, épargnez vous la purge absolue qu’est ce jeu et allez regarder une vidéo résumée du jeu, croyez moi, on dit que ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort mais à la sortie de ce jeu j’ai l’impression d’avoir perdu 5 années d'espérance de vie.