Un platformer enchanteur et sans prise de tête dont le manque d'ambition se cache derrière une technique et une exploitation du matériel presque irréprochable.
Astro Bot est un bon jeu de plate-forme gâté par beaucoup de qualités. Que cela soit dans son level design, sa beauté, l'exploitation générale et poussée à son paroxysme de la dualsence ou encore sa simplicité. Ce dernier point tellement négligé par les jeux actuels que peut proposer Sony et Playstation, ici pas de phase de tuto interminable, pas de points de compétences à répartir à chaque montée de niveau, pas de patterns à apprendre en côtoyant inévitablement l'échec, en somme, pas de chichi. Vous l'avez bien compris, le jeu nous plonge directement à l'essentiel : l'amusement, dès les premières minutes et sans pour autant prendre les joueurs par la main. Chaque niveau est une ode à l'aventure et un renouvellement du gameplay, on ne s'ennuie jamais et on en voudrait toujours plus. Mais comment parler de ses qualités sans évoquer également l'immersion que le jeu propose en titillant nos sens. Astro troque la réalité virtuelle pour cela et préfère cette fois-ci le faire par le biais de la technologie que propose la manette dualsence. On ne joue plus seulement, on ressent, on vit le jeu. Chaque pas que fait Astro sur une surface est directement ressenti au creux de nos mains grâce aux sons et aux vibrations de la manette. Une utilisation pertinente et complète de l'hardware, qu'aucun jeu en 4 années d'existence de la PS5 n'a jamais autant su mettre en avant.
Cependant, le jeu ne répond pas aux attentes que j'avais lors de son annonce. En effet, j'ai eu l'impression de jouer à l'exceptionnel Astro Bot Rescue Mission sans ce qui faisait son charme, la VR. Sans ce support, il est difficile de ne pas nier une évidence : Astro Bot c'est le même jeu mais en moins fun. Évidemment chaque niveau est original par rapport à Rescue Mission, mais j'ai été tristement étonné de constater que le bestiaire et les environnements de ce jeu soient souvent exactement les mêmes. La plupart de ce que pouvait proposer Rescue Mission est complètement repompé et je ne parle pas des boss qui sont presque tous les mêmes ainsi que de la bande-son. Il n'y a eu aucun effort pour proposer des nouvelles musiques (bien que géniales), 80 % du jeu propose en fait la même bande-son que Rescue-Mission.
Je suis un éternel aficionado des jeux de plateforme, c'est certainement mon genre préféré (j'ai joué à tous les Mario, les Crash, les Spyro, les Banjo-Kazooie, a Hat in Time, Rayman, d'autres jeux plus obscurs et j'en passe). Et en tant que joueur passionné, j'oserais affirmer qu'Astro Bot n'est pas encore le platformer tant attendu qui va détrôner Mario, loin de là. En plus de ce manque de nouvelles idées assez flagrant, l'univers manque d'âme, Astro se repose trop sur les caméos de Playstation beaucoup trop nombreux. Ils font plaisir mais imprègnent trop cet univers qui manque cruellement d'identité propre. Astro est relégué au simple rang de mascotte de la marque assumée et cela s'arrête là. Dans Rescue Mission tout était original et j'entrevoyais déjà un futur avec plein de nouvelles idées et une exploitation plus profonde de l'univers en partant de cette base, sauf que en l'état, on reste à la base avec très peu de nouveautés originales. On sent qu'Astro est très influencé par Mario, c'est certainement la plus grande source d'inspiration pour le jeu et tant mieux, mais il ne parvient pas encore à faire ce que fait Mario. Astro se dirige bien, tout est fluide et intuitif dans ses mouvements, mais impossible de ne pas pointer du doigt sa panoplie d'actions de base tristement limitée. Dans Rescue Mission c'était pardonnable car c'était le premier jeu et le casque VR permettait l'ajout d'idées supplémentaires.
Pour résumer, on a un jeu qui propose quasi exactement la même formule réchauffée qu'un autre jeu sorti en 2018, et ce n'est pas les gimmicks avec la dualsence (certes très bien exploitée) qui vont faire peser la balance. Autre chose qui me surprend, en lisant les différents avis disponibles en ligne, j'ai eu l'impression que tout le monde avait oublié Sackboy a Big Adventure, un jeu qui proposait un univers bien plus original avec un bestiaire et des environnements variés et travaillés, une panoplie d'actions bien plus fournie, un multijoueur ainsi qu'une difficulté plus intéressante pour les joueurs plus aguerris, sans laisser de côté les moins habitués au genre aussi. Le platformer de Playstation était déjà là et la version PS5 exploitait aussi déjà certaines fonctionnalités de la manette. Astro reprend d'ailleurs parfois telles quelles avec simplement un reskin, des idées de ce jeu (pas beaucoup, mais j'en ai remarqué).
Pour conclure, j'espère qu'une suite prometteuse saura enfin proposer quelque chose de vraiment originale et à la hauteur d'autres grands platformers, car oui même si le jeu ne répond pas à mes attentes, son succès laissera peut-être enfin la place à quelque chose de mieux et pourquoi pas un nouveau jeu en réalité virtuelle, support parfait pour ce que propose Astro et qui lui permettrait vraiment de se démarquer de la concurrence et d'alimenter le catalogue fluet du PSVR 2. Cette licence a beaucoup de potentiel et je finirai sur une note positive avec cet Astro Bot, car je me suis excessivement amusé dessus : On s'éclate du début à la fin et on en voudrait encore.