Banjo-Kazooie
7.8
Banjo-Kazooie

Jeu de Rareware, Nintendo et Xbox Game Studios (1998Nintendo 64)

Est-ce qu'on peut qualifier Banjo-Kazooie de monument? Oui.


Alors dans un premier temps, c'est quoi Banjo-Kazooie ?


Il s'agit d'un jeu de plateforme en 3D, sorti sur Nintendo 64 en 1998, il aura le droit à un léger remaster sur Xbox 360 via le Xbox Live Arcade en 2008. L'histoire est assez classique, Banjo, un ours quelque peu flemmard et son amie, l'oiseau quelque peu insolente Kazooie partent pour secourir Tooty, la sœur de Banjo kidnappé par Gruntilda, la méchante sorcière à la peau verte qui cherche à voler la beauté de Tooty grâce à une de ses inventions. Pour cela, Banjo et Kazooie seront aidé de Bottles, une taupe qui se chargera d'apprendre au duo des aptitudes qui leur serviront pendant tout le jeu, d'un sorcier chaman : Mumbo Jumbo qui transformera Banjo en plusieurs formes en fonction du niveau où il se trouvera, par exemple en termite pour grimper aux falaises ou bien en Morse afin de ne plus craindre le froid (je ne suis plus sur pour ce cas), mais aussi de Brentilda, la soeur de Gruntilda qui par contre est du côté des gentils, elle ressemble plutôt à une bonne fée qui donnera des anecdotes sur sa méchante soeur, si aux premiers abords cela parait peu, voire inutile, si vous voulez jouer au jeu je vous conseille tout de même de faire attention, cela pourrait servir vers la fin du jeu ;) Dans les 9 niveaux du jeu, on a 100 notes de musique à ramasser, 5 Jinjos, de petites créatures à retrouver dans le niveau et 10 pièces de puzzle qui servent à reconstituer des peintures dans le repaire de la sorcière afin d'accéder aux niveaux, dont une pièce qui nous est donné en retrouvant les 5 Jinjos. Dans chaque niveaux (sauf la Spiral Mountain, lieu servant au tutoriel du jeu où on en aura 6 à trouver) il y aura 2 nids d'abeilles à trouver de façon à pouvoir à terme augmenter sa santé maximale.


Voyez-vous, habituellement je ne suis pas un grand fan de jeu de plateforme, je connais Banjo-Kazooie depuis que j'ai 8 ans (maintenant j'en ai 21), j'ai eu l'occasion d'y jouer à l'époque sur une Nintendo 64, donc avec le joystick dégueulasse de la manette, manette que je classe comme une des pires jamais conçue, mais ce n'est pas le sujet. Concernant Banjo-Kazooie, par le passé je n'ai fait que le premier monde, en voulant sauvegarder et quitter on a un écran de... Game over. Plus jeune je ne comprenais pas pourquoi j'avais cet écran, cela m'avait quelque peu découragé, je ne voulais pas recommencé le jeu... Ce n'est que 13 ans plus tard que j'ai eu la curiosité d'y rejouer, il faut avouer que l'annonce de Banjo et Kazooie dans Super Smash Bros Ultimate m'avait beaucoup hypé, je me devais d'y jouer, pour de vrai cette fois ! Cette fois c'est via un émulateur que je me suis décidé de jouer. Une première chose de frappe, pour un jeu de la Nintendo 64 graphiquement c'est propre, rien à ajouter, la caméra répond assez bien, surtout pour un jeu en 3D de cette époque, le bestiaire est coloré, les PNJ peuvent aller d'un hippopotame pirate à des... Toilettes vivante, je ne rigole même pas. Les musiques du jeu sont extrêmement bien faite, j'ai eu un bon coup de cœur pour le theme de Gruntilda... On pourrait se dire que c'est un jeu sans défauts... Eh bien non ! Malgré la bonne qualité du jeu il a quelques petits trucs assez ennuyant.



  • Le système de la nage est extrêmement rigide, on a deux nages possible, A pour nager doucement, et B pour nager plus vite, mais c'est cette dernière qui m'a personnellement posé problème, autant la première est juste lente mais maîtrisable, mais la deuxième est très dure à doser, je prend pour exemple un passage dans le niveau du Mad Monster Mansion, on doit nager dans un puits pour ramasser des notes de musique, ces dernières sont ce que les pièces sont pour Mario, (il y en a 100 à ramasser dans chaque niveau) ces quelques notes sont à ramasser tout en évitant des ennemis qui ont je trouve une hitbox assez grande, donc à ce moment il faut une précision assez élevé pour ne pas se prendre de dégâts... Eh bien croyez moi même en faisant attention c'était un passage assez délicat, il m'aura fallu certes seulement 3 essais mais pour la tâche demandé je trouve ça beaucoup... Alors imaginez un niveau où 2/3 nécessite de nager (Je parle bien de la Caverne de Clanker) :)


  • Le système de vol, en effet en sautant sur une dalle spéciale, Kazooie prend son envol et ainsi débute une phase assez marrante, celle où on survole le niveau ! L'idée est superbe, mais les contrôles... Mon dieu que ce n'est pas maniable ! Dites vous que certains ennemis sont tuable uniquement en vol, pour cela il faut appuyer sur B de façon à réaliser une charge aérienne... Mais pour viser je trouve ça assez compliqué... Ah oui et dites vous que je jouais avec une manette Xbox 360, je ne préfère pas imaginer le jeu avec la manette de la Nintendo 64...


  • Et le dernier défaut, lorsque Banjo se prend un coup, il subit un recul qui parfois au lieu de vous faire perdre un petit HP... VOUS TUE ! En effet, il suffit que vous preniez un coup trop près du vide et c'est la chute mortelle ! Pire encore, il vous reste 2 HP, vous en perdez un après avoir été frappé par un ennemi... Et vous tombez dans du sable chaud, ou des ronces et vous pouvez dire au revoir à votre vie ! Cela m'est certes arrivé que 3/4 fois dans le jeu, mais croyez moi, j'étais un peu dégoûté de mourir comme cela.



Si cependant on fait abstraction de ces défauts, le jeu est quasiment parfait, il se fait tout seul, sans prise de tête, bien que certains passages soient dur, mais cela reste volontaire, on va pas s'en plaindre, après tout un peu de challenge ne fait pas de mal !


Pour le mot de la fin, Banjo-Kazooie est un jeu à faire au moins une fois dans sa vie, il s'agit selon moi du meilleur jeu de plateforme de la Nintendo 64, (oui je le place devant le culte Super Mario 64. ) si cette critique peut donner envie à des gens de jouer à ce jeu, j'en serrais ravi.

God_Hurri
9
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Créée

le 11 oct. 2019

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God_Hurri

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