Simulateur de frustration
Mission numéro un, allez d'un point A à un point B, 3km, simple. Pilote automatique, le véhicule évite tous les murs, 30 minutes passent (à ne rien faire du coup), je suis à 30 mètres du sas...
Par
le 26 août 2020
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Ce qui vous tue, ce ne sont pas les monstres ni les avaries, c'est le chaos.
Le principe du jeu est simple :
- vous jouez un des membres d'équipage d'un petit sous-marin
- votre équipe enchaine des missions de 30 minutes à 1 heure
- l'objectif final étant d'atteindre les profondeurs d'un océan infesté de monstres
Lors des missions, vous allez avoir des problèmes : un monstre va attaquer le sous-marin, un incendie va se déclarer dans la salle du réacteur, les ballasts vont tomber en panne, etc. Chaque problème est facile à résoudre à condition :
1) de savoir comment s'y prendre
2) de ne pas avoir un autre problème à résoudre en même temps
Le jeu consiste donc à apprendre comment résoudre ces problèmes, et à travailler en équipe pour se répartir les tâches. Au début, on meurt souvent et bêtement et il est nécessaire de lire des wiki pour comprendre là où on s'est planté. Puis, une fois qu'on maitrise le jeu, il faut bosser le teamplay pour que l'équipage reste efficace et ne cède pas à la panique.
C'est un jeu assez drôle, où le teamplay est extrêmement satisfaisant. J'y ai passé 60 heures pour finir la campagne avec 5 potes durant l'early access. On était tous au taquet pour jouer tellement ça nous a plu, même si la campagne se termine en queue de poisson, early access oblige.
On y reviendra peut-être dans 1-2 ans !
Créée
le 7 juin 2021
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