Le plus solide des story packs, et de loin le plus solide des dlc scénarisés d'Arkham Knight, même si on ne nage pas non plus dans la béatitude pour autant.
Avant même les événements d'Arkham Asylum, Batgirl et Robin (déjà Tim Drake) partent libérer des agents du GCPD, dont Gordon, pris en otage par le Joker et Harley Quinn dans un parc d'attractions désaffecté au large de Gotham.
Cette fois, il s'agit d'un DLC de plus d'une heure (enfin) dans un petit open world (yay!) avec des phases de jeu assez variées et une nouvelle utilisation du système de piratage portable avec des éléments interactifs du décor. Outre la quête principale, il y a quelques collectables à choper (mouais) mais surtout une mini quête secondaire plus ou moins cachée qui demande de résoudre quelques petites énigmes dans l'île pour avoir accès au mystère derrière sa fabrication. Rien de bien folichon en soi, mais on apprécie quand même l'effort. On a même droit à un combat contre Harley Quinn et le Joker (rien de bie original dans son déroulé, mais de nouveau c'est du chouette fan service quand même).
Rien d'inoubliable cependant, d'autant plus que Batgirl n'est qu'un clone de Batman au niveau de ses capacités. Mais enfin un DLC qui ressemble à quelque chose, c'est déjà chouette.