Vicarious Visions s'occupe de la version portable de Batman Begins. On retrouve bien la même histoire et des niveaux similaires à traverser. Pour le reste, on change totalement de registre. Comme d'habitude avec les Batou de la GBA, on a affaire à un énième action platformer. Premier choc, il est visuel. La direction artistique lorgnant vers du réaliste au point de proposer un rendu assez proche d'une digitalisation surprend, mais pas de la meilleure des manières. À coté de ça, le jeu étonne par ses graphismes poussant la console de Nintendo dans ses retranchements. Il y a un vrai soin du détail apporté aux animations, que ça soit des personnages ou des divers éléments ingame comme les flammes jaillissant d'une fenêtre. Le jeu finit d'ailleurs dans son niveau final par tellement être blindé d'effets en tout genre que celui offre des chutes de framerates violente. La console est carrément à genou.
D'un point de vue gameplay, le perso est très souple à manier. Un double saut et un saut mural permette de jouer énormément de la verticalité des niveaux, et les divers éléments avec lesquels on interagit permettent d'apporter des solutions au joueur pour progresser. Des phases infiltrations te poussent à te planquer dans l'ombre ou à t'accrocher aux tuyaux au plafond pour mieux surprendre l'adversaire. Il y a souvent un chemin et/ou une solution alternative pour s'en sortir sans trop de casse.
Des manœuvres nécessaires vu la difficulté des combats. Les ennemis sont assez imprévisibles, souvent armés et généreux sur les dégâts. Les prendre en duel sans usé du batarang pour les paralyser revient un peu à la loterie tant le combat peu tourner court sur un mauvais enchaînement. Les gadgets ont ici une vraie utilité.
Si l'ensemble reste court et peut se torcher en deux heures par quelqu'un connaissant déjà le jeu, la durée est au moins doublé par les die and retry du gamer qui découvre l'aventure la première fois. La difficulté devient vraiment retorse arrivé à mi-parcours, et l'on finit par user et abuser de toutes les possibilités pour éviter le maximum d'affrontements au potentiel risque trop élevé pour aller vers la fin du niveau. Surtout que les checkpoints sont assez éloignés et demandent souvent de parcourir plusieurs zones d'affilées d'une traite sans mourir. Il n'y a aucun moyen de récupérer de la vie, autant dire que c'est pas gagné d'avance.
Et encore, ça c'est le mode normal de base, car y'a deux paliers de difficultés supplémentaires à débloquer pour les plus motivés. Je n'ose même pas imaginer l'infaisabilité du truc arrivée à l'asile d'Arkham...
Bref, c'est pas trop mal même si assez frustrant malgré une durée de vie bien courte. La version console reste nettement au-dessus malgré ses combats foireux.