Parlons de Battleblock Theater !


The Behemot, un studio de taré qui adore faire des jeux chelou, autant dire que ça me parle directement ce genre de connerie ! étant un amateur de Castle Crasher (autant pour son humour que pour son gameplay) ce jeu m'avait clairement fait de l'oeil à l'époque sans pour autant passer a l'achat. Mais bon, ayant trouvé un jeune enfant perdu qui voulait bien faire l'aventure avec moi (car comme Castle Crasher, le fun se multiplie en multi pour X raison) parfait donc pour commencer l'aventure. À savoir que ce jeu n'est pas un action/rpg/bta, mais bien un jeu de plateforme/énigme qui ne possède que l'ambiance loufoque du studio.


Donc l'histoire m'a vraiment surpris pour énormément de point ! la première chose est que je n'attendais pas forcément une narration poussée. Enfin, vous voyez Castle Crasher ? je m'attendais à un truc très minime et drôle, mais force est de constater que chaque chapitre dévoile une vidéo assez longue qui narre l'histoire de façon incroyablement débile mais forcément hilarant ! l'humour du studio atteint ici les cieux, ça touche l'absurde NON, ON BEIGNE DEDANS sans une once de retenue et putain que ça fait plaisir ! On garde cette univers/patte chelou du studio, on reconnaît leur style graphique entre 1000 et ça fait plaisir ^^, des clins d'oeils a Castle Crasher sont présent dans le jeu aussi !


On incarne donc un petit personnage partie en aventure avec un petit groupe sur le Yatch de Hatty Hattington ! bim bam boum, oouuuh, sans perdre de temps le Yatch se prend une tempête en pleine gueule et le groupe s'échoue sur une île avec un Théâtre pour le moins très étrange. Des chats, des putains de chats ont pris le contrôle du Théâtre et feront de M.HATTY leur pantin ! à vous joueur de le sauver !


Comme je disais, on contrôle donc un membre du groupe, un petit personnage sans passif qu'on peut customiser comme bon nous semble (tête, couleurs). Tout ce qui touche aux dessins et de l'animation n'est pas à prendre en défaut, ce n'est pas incroyable mais ça fait largement le taff.


BattleBlock Theater brille surtout par son contenu ! oh putain que le jeu est généreux en contenu. 8 mondes, le jeu propose 8 mondes de 9 niveaux normaux (donc difficulté normale) un niveau ardu ("boss") et trois dernier niveaux complètement dingue en terme de difficulté. Comme tout bon jeu de plateforme, bah il y a des collectibles à prendre pendant les niveaux, des cristaux verts (entre 5-8 par niveaux) et une pelote de laine plus caché que les autres objets. Comme toujours, si vous décider de "rush" le jeu sans prendre les collectibles (3 cristaux minimum pour terminer un niveau) je pense que ça se termine en 5-6h, mais si vous voulez faire le maximum, ça monte très rapidement a 10-15h. Il y a aussi (très rarement) des niveaux bonus caché dans un niveau normal, un gros délire des devs ça ahaha. Chaque monde propose un mini hub avec une zone centrale où l'on peut acheter des objets cosmétique/armes, rien de plus rien de moins. Un point en demi-teinte pour moi, ça serait les environnements. Non pas que le jeu manque de variété visuellement (on garde la Behemoth touch) mais ça manque de... hum... de plaisir visuel. kessé ça du plaisir visuel ?, bah, disons que le level design et la structure des niveaux se ressemblent très très fortement du début à la fin. C'est coloré, c'est assez jolie, mais ça reste trop basique/semblable a mes yeux. Au moins, le jeu a défaut de se renouveller en terme de level design apporte beaucoup d'idée de gameplay plus ou moins intéressante. Mais le gros problème de BattleBlock Theater est que pour moi, il manque de maîtrise, du moins de clarté. La récolte des collectibles est trop simple, car peut importe si un joueur meurt après avoir ramasser un cristal, ça compte. Du coup, c'est souvent l'option du suicide cumulatif qui entre en jeu, ça passe et on ne se casse pas le cul. Les checkpoints sont d'une infamie sans nom !!! même après 12h de jeu, je n'ai toujours pas compris pourquoi le jeu semble si bipolaire avec mon respawn. L'accumulation de ce genre de détail rend l'expérience un peu bâtarde, loin d'être inintéressante dans son fond, mais assez sommaire dans sa forme. Certes, en duo le jeu fait rire, tout le temps, faire des coups de pute, rigoler, se faire faire un coup de pute... mais bon, ça manque de consistance et je pense que l'optique solo du jeu doit être un zeste chiant.


Que dire sur le gameplay ? il est assez complet et propose pas mal de compétence en jeu pour passer les niveaux de plusieurs manières. C'est pour moi une grande qualité du titre et son gros défaut. Pourquoi une qualité ? car dans l'optique solo ou multi, on se rend compte que le jeu possède énormément de possibilité d'avancement, avec un peu de jugeote on peut skip 50% de certains niveaux. Les armes annexes peuvent servir autant a l'offensif que de plateforme et ça rend vraiment le jeu génial sur ce point ! Les personnages se contrôles globalement assez bien (malgré de petites imprécisions) et les mouvements en coop sont vraiment géniaux (l'entraide est importante !). Un gros défaut pourquoi ? bah, au final, le jeu est tellement un bordel sans nom, que d'avoir énormément de route peuvent donner l'impression que le jeu n'a pas vraiment de vision (voyez ?). On fait un peu n'importe quoi, on meurt mais on arrive quand même à faire 100% des niveaux, un peu chelou.


Musicalement, ça me plaît beaucoup moins que Castle Crash pour faire une comparaison, mais mine de rien, on garde l'essence délirante du studio et sur ce point ça fonctionne !


Conclusion : ce n'est clairement pas mon jeu de plateforme préféré, mais ça reste un très bon délire en coop et je recommande dans cette optique. !

LinkRoi
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le 2 déc. 2019

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