Activision qui fait un jeu de commande à Double Helix pour surfer sur la sortie du film. Le film est déjà pas terrible, mais avec le jeu, je crois qu'on touche carrément le fond. Activision, ne connaissant visiblement que ce genre de jeu décide d'en faire un FPS. Le gros problème, c'est que c'est non seulement ultra-générique, faits de couloirs se ressemblant énormément ( oh, ben tiens, quel scoop!) mais aussi ultra moche niveau graphismes. Les phases tactiques sont inintéressantes, et je ne parle pas de l'IA des ennemis, absolument incohérente . Techniquement le jeu n'assure vraiment pas. Mais ce qui me scandalise, et qui fait que je trouve ça inadmissible, c'est que le jeu est vendu en boite, à 60 €, et a un prix de revient de 15à 20 euros de l'heure. En effet , World Invasion : Battle Los Angeles avait au moins eu le bon gout de sortir en téléchargement. Là, il ne vous faudra pas plus de 3 à 4 heures pour le terminer. C'est à dire qu'il dure deux fois moins longtemps qu'un Call of Duty. Je vois les petits malins arriver et se dire que comme lui, il y a un mode multijoueur... Ben... Non. Oubliez. Ah oui, on la sent passer la douloureuse, là, hein ? De qui se moque t-on, sérieusement ? Parce que rien, absolument rien, fera qu'on y reviendra une fois terminé.
Jeu de commande vite-fait et bâclé, Je sanctionne une fois de plus les pratiques commerciales dans le jeu vidéo et ce jeu cumule les tares : il profite de la licence d'un film ( pas terrible d'ailleurs), espérer un succès. Ensuite, il est édité par Activision, et quand on connait qui dirige l'entreprise, et sa façon capitaliste de voir le jeu vidéo, et non comme un art ( ils ont fait fermer Bizarre Creations, je vous le rappelle), cela ne mérite qu'une punition exemplaire.
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