Bayonetta
7.3
Bayonetta

Jeu de Platinum Games, Hideki Kamiya et Sega (2009Xbox 360)

Dire que j'attendais Bayonetta avec impatience est un doux euphémisme : Hideki Kamiya (et son équipe) allait il réussir un nouvel exploit après avoir dirigé des titres comme Devil May Cry, Viewtiful Joe ou encore Okami ? Je plaçais beaucoup d'espoir dans ce titre après avoir vu passer de nombreux Beat'em All sur cette génération dans l'ensemble très moyen (il n'y a eu que Devil May Cry 4 et No More Heroes pour relever le niveau). Mais avec ce jeu, j'ai été comblé bien au delà de mes espérances. Graphiquement tout d'abord, Bayonetta (Le jeu comme l'héroïne) est magnifique et ne souffre d'aucun problème de framerate malgré le déluge d'effets et d'ennemis affichés à l'écran. Le design général est travaillé et même si il ne plaira pas à tout le monde, le boulot abattu par les designers de chez Platinum Games est énorme. Quant au gameplay, il est complet et permet au joueur de réaliser des chorégraphies de combat hallucinantes à base de multiples coups, combo, esquive, etc. et le jeu propose bien évidement différentes armes avec chacune leurs propres coups et combo. Les ennemis sont variés et les boss tous plus énormes les uns que les autres proposant à chaque fois un combat épique. La difficulté m'a paru raisonable (En mode normal, il est plus facile que Devil May Cry 4 en mode Chasseur de démons par exemple) et il n'y a pas de phase de jeu ou de boss à la difficulté abusive pour gonfler artificiellement la durée de vie qui est des plus correct, il m'a fallu près de 10h pour finir le jeu une première fois sans trop regarder aux annexes. Bayonetta est exceptionnel et les passages cultes et épiques se succèdent sans discontinuer du début à la fin. Pour les fans de SEGA et des autres jeux dirigés par Kamiya, ils seront ravis de découvrir de nombreuses références visuels et musicales faites à quelques titres cultes voir des phases de jeu complètes .
Personatus_J
10
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Créée

le 1 nov. 2010

Modifiée

le 15 sept. 2012

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Personatus_J

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