Beware Planet Earth! propose un tower defense qui lorgne méchamment du côté de Plants Vs. Zombies pour ce qui est de l'habillage. Sauf que ce dernier jouait la carte de la dérision avec talent et surtout proposait un gameplay plutôt malin (enfin plutôt malin pour le genre, entendons-nous bien) avec son découpage en pistes parallèles et ses variations nuit / jour et terre / eau. Beware Planet Earth! débarque 3 ans plus tard, sans personnalité propre, et avec un gameplay classique pour le genre, pour ne pas dire réduit à son expression la plus basique. Les agresseurs empruntent un itinéraire pour accéder à leur objectif puis le parcourent de nouveau en sens inverse pour quitter la carte, des emplacements pour une variété assez limitée de tourelles bordant ledit itinéraire. Sur un principe rigoureusement identique on est trèèèès loin de la richesse d'un Defense Grid, lui aussi sorti quelques années plus tôt. Bref un jeu qui débarque après la guerre et sans aucune idée neuve. Il aurait peut-être fait illusion en 2008, et encore.