J'vais commencer par les quelques défauts, dont beaucoup sont inhérents aux TPS. Le personnage est lourd, le système de couverture perfectible et la customisation & améliorations des armes est complètement anecdotique.


Mais Binary Domain c'est aussi un gameplay qui est constamment bouleversé par des phases alternatives (Jetsky, chutes, contrôle d'un robot, shoots sur rails...) et c'est ça qui fait qu'on oublie un peu la mollesse du TPS lambda, d'autant plus que les ennemis, tous des robots, volent en éclat à chaque balle et leur IA agressive est très appréciable et fait qu'on se sent vraiment sur un champ de bataille, chaque action compte et chaque tôle de métal qui vole est jouissif. Surtout que les nombreux boss qui ponctuent le jeu multiplient ce sentiment par dix.


Mais Binary Domain c'est aussi un thème et un scénario, même si le début du jeu rempli de testostérone et de répliques clichées américaines nous fait penser le contraire. Si le background eu mérité d'être mieux exploité, je trouve l'idée bonne et le contexte sympa pour un TPS, ça permet de visiter des environnements propres et modernes, ce qui change de la plupart des TPS de cette génération. Les quelques discussions et idée qui découlent de tout ça valent également le coup, malgré quelques maladresses.


D'autant plus que j'ai bien aimé la tête des personnages et les cinématiques, y'a vraiment du boulot derrière tout ça et il y a beaucoup de personnages charismatiques, comme Charlie, Cain ou Kurosawa. C'est dommage que tout n'ait pas été exploité plus longtemps, le jeu se résume à une grosse course poursuite. Si le tout avait eu une ambiance moins condensée et plus exploité ainsi qu'un gameplay moins rigide et plus abouti, on aurait sans aucun doute un excellent jeu (Et accessoirement moins de clichés sur la relation entre certains personnages, parce que les deux soldats frères d'armes, l'étrangère qui tombe amoureuse du héros, les gens qui sautent devant les tirs pour se sacrifier à la place d'un autre, ça commence à être saoulant à force).


Mais y''a des maladresses et une timidité quand à l'exploitation du background, c'est dommage. Mais ça reste un très bon jeu.

Omegnight
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le 23 avr. 2015

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