Bionic Commando Rearmed 2 par Flameche
Bionic Commando Rearmed 2 est une bonne illustration de la suite dont on aurait pu se passer, tant il est moins percutant que son prédécesseur.
On y incarne toujours Nathan "Rad" Spencer, désormais affublé d'une moustache et chargé de déboulonner un général fou rappelant Fidel Castro dans ses années fastes. Bâti sur les bases action/plate-forme 2D du remake de feu-GRIN, ce second opus donne au héros la possibilité de sauter, en complément de l'utilisation toujours indispensable de l'emblématique bras-grappin. Les niveaux restent conçus de manière à pouvoir se passer du saut, mais ce bond supplémentaire modifie clairement l'approche du jeu, désormais plus accessible mais aussi plus banal car moins axé sur la science du grappin, en faisant exception des salles de défi annexes.
En y ajoutant des ennemis et des boss plus nombreux mais moins vicieux, un pistolet de base très efficace, de nombreuses améliorations et capacités spéciales facilitant la vie, ainsi que des phases de shoot sans cervelle au sniper ou à bord d'un hélicoptère, on se retrouve avec un titre davantage tourné vers l'action. Il faut encore une certaine dose d'adresse et de réflexion pour progresser, surtout si l'on veut dénicher tous les bonus en ratissant les niveaux déjà traversés avec l'équipement adéquat, mais toutes les petites modifications de l'arsenal et du gameplay peinent à égaler la "simplicité" du premier Rearmed. Les environnements ont beau être plus détaillés et variés, la bande-son fait figure de pâle resucée, les épreuves de piratage ont disparu et les tentatives d'humour tombent souvent à plat. Le jeu étant vendu plus cher que son aîné et impossible à lancer sans connexion Internet, il vaudra mieux tenir compte de tous ces détails avant d'investir.