BioShock : le messie ?
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le 9 mai 2010
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20
Un véritable chef d’œuvre dont l'ambiance de son univers atypique n'avait d'égal que son gameplay riche et ingénieux, c'est comme ça qu'on m'a vendu le jeu pendant plusieurs mois ce qui a bien sûr contribuer à une exigence assez (trop ?) grande de ma part, est-ce que le jeu fut à la hauteur de mes attentes ?
Malgré quelques textures disgracieuses et modélisations des personnages curieuses parfaitement excusés par l'âge du jeu, l'un des premiers jeux de la génération HD il faut le rappeler, Bioshock ne perd rien de sa superbe direction artistique avec le temps grâce à des environnements très travaillés et variés dans une ville sous-marine qui peut compter sur son originalité ce qui lui permet de relativement bien vieillir et de rester dans l'ensemble agréable à découvrir mais surtout unique.
Ça fait plaisir de voir un esthétisme aussi remarquable au service d'un univers original, Rapture captive, émerveille et angoisse rien qu'en la regardant et en ce sens Bioshock a su marqué les esprits à l'époque et resté beau aujourd'hui, l'un des plus gros points forts du jeu et celui qui ne m'a déçu en aucune façon puisqu'en plus la technique du jeu est très bonne si l'on tient compte de la date de sortie du titre.
Le gameplay est très bien pensé sur le papier avec les combo plasmides/environnement (éclair dans la flotte pour faire des dégâts accrus et de zone), photos/bonus (récolter des informations et obtenir des bonus contre des ennemis avec les photos) et armes/types de munitions (ennemi blindé donc munitions perforantes) sont sources de richesses et de profondeur très respectables et intéressantes mais donnant vite lieu à des phases d'action bordéliques, j'ai pas d'autres mots.
L'IA est faiblarde, le manque d'ennemis différents est important, la réapparition fréquente des ennemis dans des zones déjà nettoyées frustre, le mini-jeux de piratage est des plus ennuyeux tant il est répété encore et encore et encore. Ça a beau être un gameplay riche avec des idées intéressantes, plusieurs fois dans la pratique je me suis ennuyé à réaffronter les mêmes ennemis de la même façon dans la même zone pour la énième fois et ce fut une petite déception même si bien sûr il y a vraiment de bonnes choses citées précédemment et qu'on s'en sort quand même.
Les personnages antagonistes pour la plupart sont intéressants et bien travaillés à l'image de leur environnement dont ils sont les maîtres, dommage que ce ne soit pas le cas du personnage que l'on incarne atteint du syndrome Gordon Freeman, c'est un choix. L'univers en lui-même mêle originalité et profondeur appuyé par ses journaux audios qui contribuent à une ambiance hors du commun et à cause d'eux j'ai beaucoup de mal à accepter des documents audio dans un jeu qu'on ne peut écouter tout en jouant désormais. L'ombre au tableau c'est que le scénario avance peu et n'est pas très consistant en fait, il repose vraiment sur ses personnages et son ambiance, c'est aussi un point qui m'a un peu déçu, je ne m'attendais pas à ça mais à plus de rebondissements, d'évènements et de choix.
Le fait de devoir choisir entre sauver ou tuer les petites sœurs a un impact double, sur le gameplay car modifiant légèrement notre façon de progresser et sur le scénario car déterminant notre ending, une bonne idée dit comme ça mais que j'ai trouvé sous-exploité dans les faits d'autant que pour l'ending, autant le faux ending est excellent (« l'Homme choisit, l'esclave obéit »), autant les vrais ending eux le sont beaucoup moins, j'ai l'impression que ça été un petit peu bâclé, en plus si vous avez tué une seule petit sœur et sauvé toutes les autres c'est pareil que si vous les avez toutes tuées. C'est Rapture, l'univers dans lequel on évolue tout au long du jeu qui sauve le tout, le scénario reste bon mais en deça de ce que j'en attendais.
Bioshock est incontestablement un bon jeu qui compte sur un gameplay riche et bien pensé avec les plasmides et les différentes armes et types de munitions ainsi que sur une direction artistique originale et soignée qui aura marqué à raison les esprits ; malgré tout il compte aussi son lot de défauts : combats bordéliques avec une IA pas fameuse, mini-jeu de piratage hyper redondant, boss final et ending décevants. Une petite déception étant donné que j'attendais beaucoup de ce jeu mais qui reste quand même à faire au cas où ça ne serait toujours pas votre cas.
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Les jeux vidéo avec les meilleurs méchants, Les meilleurs jeux vidéo de 2007 et Les meilleurs jeux Take Two
Créée
le 25 août 2013
Modifiée
le 11 mai 2014
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