Bioshock, ou alors l'un des rares FPS qui me laisse sans voix. En gros, Bioshock, c'est l'histoire de Jack, un homme qui se retrouve perdu au milieu de l'Océan Atlantique, après que son vol ai connu une triste fin. Perdu au milieu de l'eau glaciale, celui-ci repère un phare sur un petit îlot. Sans douter de ce qu'il fait, il nage vers ce phare afin de se retrouver au sec afin de réfléchir aux suites des événements. Si seulement il savait vers quoi il allait, il aurait sans doute préféré la nage... Dans le phare se trouve une bathysphère (Un style d’ascenseur sous-marin). Jack y monte, et se retrouve en route pour Rapture, la ville sous l'océan. Cette fameuse ville utopique se retrouve être un paysage époustouflant, mais la suite risque de provoquer un autre sentiment. Une fois arriver, la salle d’accueil plongée dans le noir complet, une personne tente d'avertir notre héro afin que celui-ci reparte d'ou il vient, car il est en danger. Seulement eu t-il fini que le pauvre ère se retrouve écorché vif, et dans un éclair, l'assassin du pauvre bougre s'en prend au bathyscaphe, afin que rien ne puisse sortir d'ici... Et c'est là que tout commence, je spoile pas plus pour ceux qui n'auraient pas encore eu l'occasion d'y jouer. Donc on se retrouve à jouer Jack dans cette ville sous l'eau ayant tombée sous le joug de drogués à une substance apportant de la puissance, l'Adam. L'Adam donne des pouvoirs à ceux qui en consomment afin de pouvoir se protéger ou faciliter la vie des habitants, mais s'est vite retrouvé le centre d’intérêt de nombreux toxicomanes, étant devenu complètement fou. On va donc de rencontres en rencontres, de surprises en surprises, on y découvre des personnages aux bords du gouffre, ainsi que d'autres qui tentent de survivre malgré tout. Comme cette chère Tenenbaum. Enfin bref, passons.La vérité est que ce jeu est, selon moi, fort en émotions. Et par cela je veux bien parler de la relation "Petite sœur-protecteur" qui est pour ma part, absolument adorable. Un monstre de métal créer dans le seul but d'aimer et de protéger les petites filles pendant leurs recherches d'Adam (l'Adam permet aux petites sœurs de survivre). Et Dieu sait que j'ai eu des pincements au cœur de devoir tuer ces géants afin de pouvoir récolter l'Adam des petites (permettant d'upgrade ou acheter les plasmides, qui sont les pouvoirs.) En sachant surtout que l'on peut soit tuer la petite sœur, afin d'avoir une plus grosse dose d'Adam, ou les sauver, en ayant moins mais en gardant la face. (Tuer des enfants innocents... ho god... ) J'avoue avoir tester la première option lors de ma première petite sœur rencontrée, et j'avoue avoir regretter mon geste en voyant la pauvre petite hurler de douleurs dans mes mains. c'est donc en chargeant la partie juste avant le choix que je pu faire le bon et ainsi garder à l'esprit que "tuer, c'est mal". Bon après forcement on se venge sur les Chrosomes (les toxicomanes) mais bon je m'éloigne. Les décors sont plaisants, une ville sous l'eau, un décor de fond océanique qui apporte une certaine poésie, malgré l’état délabré par les "habitants" actuels. Le personnage, malgré son absence de voix, se retrouve attachant, mais seulement suivant votre façon de jouer. Si vous êtes un sauveur ou un tueur. (un conseil, la good ending est superbe donc si vous voulez voir quelque chose de gratifiant, sauvez les gamines. ) Personnellement j'ai été surpris qu'un jeu aussi glauque et violent, se retrouve être aussi beau et charmant par certains passages. Je pense que c'est un de mes coups de cœur du moment, ce jeu est beau, tout simplement beau.. Oh et une dernière chose, c'est pas bien de tuer les protecteurs !
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