Néo et pourtant Rétro, Classieux et pourtant Inclassable, Minimaliste et pourtant exigeant, et génial avec ça.Bit Trip Beat, mine de rien, est arrivé sans prévenir personne en WiiWare. Développé par des inconnus notoires (Gaijin games), édité par un inconnu à peine plus célèbre (Aksys games), Bit Trip Beat est pourtant une petit perle qui, pour 600 points, m'a totalement scotché à ma console.

On le sait bien, les plateformes de téléchargement sur consoles de salon permettent l'édition de jeux qu'il serait, en temps normal, impossible de commercialiser par le circuit classique. Bit Trip Beat illustre parfaitement ce état de fait et ne fait pas de compromis : il est bien trop difficile pour toucher le grand public, tout en étant bien trop simple graphiquement pour attirer le gamer averti. Et pourtant, il se vend.

Mais c'est quoi ton jeu ?
Un fond psychédélo-spatial, une raquette en gros pixels, des balles, et c'est tout ? Ben oui.
Imaginez une rencontre, improbable, entre le concept archi-simple de Pong et le "call and response" ludo-musical de Rez et vous aurez une bonne idée de ce que propose Bit Trip Beat. Une raquette, constituée de quatre pixels d'une taille qu'on avait oublié depuis le ZX81, qui doit renvoyer des balles (gros pixels aussi) sur un beat technoide. Comme dans Rez, les actions du joueur (concrètement, les impacts sur la raquette) forment des sons qui complètent l'ambiance musicale du jeu. Le contrôle, fort original, se fait exclusivement en inclinant latéralement la Wiimote. Aucun bouton n'est utilisé, à part pour la sélection dans les menus.

Et c'est ça qui te fait tripper, un Pong relifté façon electro ?
Non, c'est bien plus que cela. Contrairement à d'autres tentatives comme Space Invaders Extreme, Bit Trip Beat ne se contente pas de refourguer une vieille recette, mais possède vraiment sa propre identité, principalement parce que le level-design est d'une inventivité qui force l'admiration, surtout quand on choisit une base aussi simple. Il faut réellement voir les trajectoires complètement folles des balles au bout de quelques minutes de jeu pour vite comprendre que le jeu ne se laissera pas faire. En fait, Bit Trip Beat fait fortement penser à un Danmaku, par les patterns qu'il oppose au joueur et par l'adaptation et la concentration qu'il exige de ce dernier. Oui, la difficulté est dosée façon hardcore et passé les premiers tableaux, il faut vraiment apprendre par coeur les vagues de boulettes pour avoir une chance de survivre. Finalement, la principale différence ici est qu'il faut provoquer la collision avec le joueur au lieu de chercher à l'éviter.

Ok, je signe où ?
Sur le WiiWare, pour 600 points. Comparé aux heures que vous allez y passer, c'est donné. Il faut jouer à Bit Trip Beat parce qu'il n'a pas d'équivalent et qu'il est incroyablement réussi, tout simplement.
JipéF
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le 11 févr. 2012

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