Bit.Trip Runner par Flameche
Tout le concept de Bit.Trip Runner est résumé par son nom : un personnage qui court sans relâche et emmène le joueur dans une virée au sein d'un univers qui sent bon les vieux bits. Quatrième volet de la série minimaliste créée par Gaijin Games, le titre repose une fois de plus sur une prise en main très simple, un style visuel rétro et une bande son hypnotisante. Le déplacement du petit bonhomme vers la droite de l'écran étant automatisé, on se contente de le faire sauter, glisser, bloquer, donner des coups de pied ou s'envoler à l'aide de tremplins, à l'aide de la croix et des boutons de la Wiimote tenue à l'horizontale. Au moindre contact avec un obstacle, pas de vie perdue mais un retour direct vers le début du niveau, jusqu'à ce qu'on passe la ligne d'arrivée sans encombres. Si l'on a pris soin de ramasser tous les lingots d'or du tableau, on est qualifié pour aller en collecter encore plus dans une épreuve bonus totalement oldschool rappelant Pitfall !.
Découpé en trois mondes d'une dizaine d'étapes qui se terminent inévitablement par un combat de boss, le jeu gagne progressivement en complexité, aussi bien pour la réalisation que pour les parcours. A moins d'avoir des réflexes ou une intuition en béton, le "par coeur" sera le meilleur moyen de terminer les niveaux avancés, particulièrement longs et corsés, même si l'on ne vise pas le sans faute. L'excellente bande-son chiptune (signée Anamanaguchi) allant crescendo et les effets sonores calés sur les actions du personnage, totalement en accord avec la patte graphique pixelisée du titre, aident à faire passer la pilule de la difficulté relevée, même si elle pourra facilement décourager les moins persévérants. Un mode multijoueur et des classements en ligne auraient néanmoins été appréciables pour justifier les 800 points au lieu des 600 habituels.
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