Blasphebof
Comme beaucoup pourront le signaler, le jeu se situe entre Dark Souls, Hollow Knight et Salt and Sanctuary. Pour moi, il s'en inspire plus qu'il ne les rejoint en terme de qualité. J'ai trouvé...
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le 19 sept. 2019
17 j'aime
2
(Micro Critique Flash)
EXCELLENT Metroidvania indé':
- la difficulté est parfaitement dosée (c'est pas insurmontable, mais y a un peu de challenge, et puis la mode du Dark Soul "je dois aller récupérer ce que j'ai perdu là où je suis mort " vient encore une fois pointer le bout de son nez ),
- le labyrinthe bien pensé (vaste et complexe juste comme il faut, j'étais encore à moitié traumatisé par Hollow Knight ),
- la maniabilité aux petits oignons (l'inertie est top, donc les phases de plateforme sont efficaces, à aucun moment vous ne penserez que le jeu vous gruge. Les collisions, notamment durant les phases de boss, peuvent être un petit peu plus discutables, mais on mettra ça sur le dos de frames d'invulnérabilité à échelle variable)
- et l'ambiance glauque à souhait (du dark fantasy où la pureté est synonyme de monstruosité, on pousse les valeurs de contrition et de souffrance associées à la chrétienté à son paroxysme) !
Je recommande chaudement aux amateurs du genre, une fois démarré vous ne le lâcherez plus jusqu'à la fin.
(la mauvaise fin en tout cas, je viens de le boucler à l'instant à 85% en 16h30 en mode normal et sans soluce... Mais le bad ending est tellement décevant que je vais aller voir ce qu'il me manque pour accéder à la vraie fin [ou regarder un let's play du true last boss... Ça dépendra de la motivation, il me manque tellement peu de trucs que ça va me faire tourner dans tous les sens).
Après visionnage des dernières minutes d'un let's play à 100%: pas de True last boss, juste une cinématique de fin différente, je peux donc considérer avoir bel et bien terminé le jeu!
Si je dois relever des défauts:
-Des énigmes (à 99% secondaires) un peu tirées par les cheveux (genre vous équiper de 3 orteils pour qu'une statue vous donne un artefact )... Des fois, on ne sait même pas qu'il y a une énigme dans la salle (Et pour le 100%, il faudra forcément toutes les résoudre)
-pas de sentiment de réel pouvoir débloqué pour aller dans de nouvelles zones comme dans les autres jeux de la même catégorie.
pas de grapin, pas de double saut, pas de sprint, rien de tout ça. Globalement, le gameplay, à l'exception de quelques 5 ou 6 sorts et de 5 améliorations, reste identique du début à la fin (et curieusement, ça n'est absolument pas lassant). Vous débloquerez des items qui permettent de voir des passerelles de sang, de courir dans la boue, ou de faire pousser à votre approche les vignes à certains endroits... Mais cela se rapproche plus de clés qui déverrouillent des zones qu'à des pouvoirs que l'on va devoir et pouvoir utiliser tout au long de l'aventure, quoi.)
Bref, Blasphemous, c'est un oui!
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Créée
le 17 févr. 2021
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