Blasphemous 1.5
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le 16 nov. 2023
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C'est marrant et j'aurais peut-être dû m'y attendre, mais ce Blasphemous 2 m'a laissé avec l'exact même ressentiment que le premier. A savoir celui d'avoir beaucoup apprécié traverser le jeu de par ses qualités évidentes (graphismes en pixel art excellents, sensations générales du gameplay, originalité de l'univers), mais qui m'a laissé également un arrière goût de : "rah, ça aurait vraiment pu être énorme, mais ils manquent à nouveau un poil la cible".
Bon il y a des choses qui sont de l'ordre des goûts et des couleurs, moi notamment je ne suis pas grand fan de l'OST, où pour beaucoup de morceaux je m'ennuie un peu (y'en a eu 2 ou 3 d'un peu mieux ceci dit, mais voilà on est pas dans un Castlevania. Ici les pistes donnent un peu de corps à chaque zone, mais au sortir du jeu, je ne pourrais pas vous fredonner grand chose ^^).
Mais ce que j'ai trouvé le plus dommage et je pense pouvoir le dire objectivement, c'est que le jeu ne va pas au bout de son délire. L'univers est génial, mais ce qu'on y fait est trop flou et donc pas aussi prenant que ça aurait pu l'être. De la même façon, ils font un jeu qui donne l'impression d'être exigeant niveau difficulté, mais au final ils l'ont rendu plus accessible que le premier (dans lequel j'avais déjà éradiqué la majorité des boss du premier ou deuxième coup). Ici rebelote, mais en plus l'exploration est un peu plus linéaire, n'a plus les insta-kills (pas forcément une mauvaise chose cela dit ^^), et a au global je dirais moins de pics et sections de plateforme dangereuses, du fait qu'en terme de mobilité on a été boosté.
Après je clarifie quand même, pour moi ça n'est pas un problème qu'un metroidvania ne soit pas trop difficile, quand on regarde parmi mes préférés il y en a plein de tout à fait faisables, mais dans le cas de Blasphemous, à cause de son univers (plein de douleur, de repentance ^^), à cause de la durée du jeu (long pour un metroidvania), et à cause que le jeu propose un gameplay aussi sympa à s'améliorer, j'ai été déçu de ne pas avoir eu plus de challenge (seuls 2 boss m'ont demandé de vraiment me concentrer, dont un -l'avant dernier du jeu- pas forcément mon type de combat préféré. L'autre -le gros chevalier-, était bien par contre). En fait je trouve dommage qu'ils n'aient pas proposé un mode hard qu'on puisse faire directement, avec par exemple des prie-dieu qui ne régénèrent que la moitié des potions durant l'exploration (mais toutes les potions avant un boss), et une phase de plus pour la plupart des boss, qui étaient bien mais voilà, quand on explore un peu et qu'on exploite les améliorations du jeu, un expert dans le genre comme moi, la grande majorité c'est pas des boss qui vont poser résistance passé la découverte des patterns.
Et également je trouve que certaines choses optionnelles sont (comme dans le premier) assez mal gérées... Quand tu te retrouves à 32/33 chérubins, que faire à part insulter le jeu qui ne te donne aucun moyen de trouver le dernier (si ce n'est reparcourir l'intégralité de la map) ? Quand tu lis après avoir fini le jeu que tu n'as pas eu toutes les fioles de santé car au lieu d'inspecter le calice puis parlé à la fille, tu as parlé à la fille puis inspecté le calice (bravo les gars, gros système)... Ce genre de trucs, franchement tu te demande comment ils peuvent se regarder dans une glace en se levant le matin et se dire "oui... c'est bien, faisons ça".
Après je vais quand même souligner qu'ils ont à mon bonheur bien amélioré un point noir que j'avais sur le premier Blasphemous, c'est que le backtracking était ignoble (peu de TP et mal placés) et ne donnait pas envie. Ici ils ont fait en sorte que si tu explores bien au fur et à mesure, tu es récompensé d'une upgrade qui écourte largement le backtracking dès environ la moitié du jeu.
Bref, tout ça pour dire en gros, que si vous avez aimé Blasphemous 1, vous aimerez sans doute Blasphemous 2. La seule chose qui sera peut-être une déception c'est que le jeu manque un poil d'ambition, il ne faut pas s'attendre à de vraies évolutions (à part une diversification du gameplay de combat, mais je vous laisse découvrir ça), on est vraiment en terrain connu. Connu et donc on est très à l'aise de le parcourir. C'était fun, mais j'aurais aimé être un poil moins à l'aise.
Créée
le 10 nov. 2024
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