Daisuke Ishiwatari est mon heros. Et ouais. Mais, qui est donc M.Ishiwatari ?
l'homme derriere Guilty Gear (pas d'arrieres pensées je vous prie).
Guilty Gear, c'est un jeu de combat 2D survitaminé, très technique, aux personnages puant la classe, avec une ambiance de taré, à cause de la vitesse des joutes, de la 2d aussi incroyablement détaillée que sublime, et des thèmes musicaux touchant à l'awesomeness la plus pure.
Ne possedant à l'époque que des consoles nintendo, j'admirais ce rand jeu de loin, un peu comme un gosse sans argent regarde, ému, les vitrines des magasins de jouets,( ou Games et Micromania, ca passe aussi). Donc j'etais fan du design, des musiques, du punch qui se degageait du jeu, quoi. Donc quand j'ai appris le portage de la derniere mouture, au nom barbare de XX Acent core, j'ai sauté sur l'occaz, vous pensez bien.
Et je me suis fait defoncer la rate. Parce que GG n'etait pas un jeu pour débutants en 2d fighting, non. Le boss final me sortait des perfects à la pelle, en nORMAL. Vous imaginez le trauma ? (non)
Triste et malheureux (j'aime les pléonasmes. Et les parenthèses) je me resignai à abandonner l'espoir d'un jour savoureux ce jeu comme il se doit.
Puis, BlazBlue Calamity Trigger a déboulé sur PS3 et 360.
La Claque. Avec un C.
Oui, y'a très peu de personnages. C'est le lot d'une majorité de fighting games lors de leur premier volet. Mais quel equilibre. Y'a guère que Tager qui soit vraiment handicapé du bulbe et Nu-13 qui soit godlike. Sinon c'est bonheur, chaque perso est completement different, la jouabilité est technique et nerveuse à souait, mettant l'accent sur les combos, l'anticipation et les Drives (aka pouvoir spécial) des dits persos, les musiques sont encore plus awesome, les combattants ont du CHARISME (BANG ! UN THEME SPECIAL PAR JAM PROJECT !), les decors sont divins, y'a un SCENARIO, un VRAI, bien qu'un peu confus de part le mode de narration, une horde de strategies differentes sont proposées, de fait, chaque combat est différent, le online lague peu ou pas, et surtout, surtout, il est ACCESSIBLE AUX DEBUTANTS. Et ca c'est énaurme.
Bon bien sur inutile d'esperer assurer en online sans s'entrainer un peu, faut pas sniffer trop de champis non plus, mais quand même. On peut s'amuser à tous niveaux de jeu, et ça, peu de 2D fighting games peuvent s'en targuer. Donc voila, ce jeu est génial. Et la cerise sur le gateau, c'est que la suite, Continuum Shift, corrige une grande majorité des défauts du 1 ! Elle est pas belle la vie, franchement ? (pas pour le prix des ddl, oui :D)
Alors, Arc System Works, M'sieur Ishiwatari, merci.
(mais je paierai jamais 800 Mspoints pour une loli, désolé !)
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