Avec BlazBlue Arc System Works sort du sempiternel - mais excellent - Guilty Gear. Les fondamentaux restent les mêmes : peu de combattants mais avec chacun une approche du gameplay qui lui est propre, des mécanismes de jeu nombreux et profonds, et une réalisation 2D absolument magnifique. BlazBlue est plus virevoltant et spectaculaire que son prédécesseur, peut-être aussi un peu moins inspiré visuellement et dans le casting. Avec cette énième déclinaison on se retrouve avec un contenu qui commence à avoir de la gueule avec un casting enfin étoffé et un vaste choix de modes de jeu. Néanmoins cette version portable n'évite pas certains écueils qui la rendent assez déplaisante à jouer. Les consoles portables ne constituent évidemment pas le support naturellement adapté au versus fighting (petit écran, ergonomie inadaptée, sans parler des contraintes du wifi pour jouer en multi) mais la Vita ajoute en plus ses temps de chargements rédhibitoires et une IA complètement pétée qui destine le jeu à un public hardcore et dissuadera le joueur occasionnel d'y revenir - ce qui est dommage pour un format qui privilégie par nature le jeu solo. Décevant.