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Okay, bon, là, je l'avoue bien volontier, je n'ai aucun sens du rythme. D'ailleurs, les développeurs ont pensé à moi : il y a un mode "handicapé du rythme" :p ! Mais sans ce mode, vraiment, je ne...
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le 1 janv. 2022
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Malgré certaines qualités qui m'ont fait hésiter, je dois avouer que je ne recommande pas BPM.
Pour commencer par les bons côtés, il y a évidemment la DA avec ces palettes de couleurs par niveau et le style "un peu old school mais pas trop" que j'ai bien apprécié. A noter que cela peut poser des soucis d'accessibilité et qu'il ne semble pas y avoir d'option pour modifier cela. Les musiques sont plutôt bonnes et j'écouterai sûrement l'OST de temps à autre.
L'idée du jeu est bonne, et le gamefeel st plutôt agréable en lui-même quand on rentre dans le flow des combats. Il y a aussi une certaine générosité dans les ressources qui évite de trop regretter les choix faits chez les marchands pendant les runs. Sans les inconvénients que je vais aborder par la suite, j'aurais sûrement qualifié ce jeu de mix modeste entre Necrodancer et DOOM.
Malheureusement, ces bases plutôt correctes sont entachées par pas mal de souci assez importants.
L'aspect rogue-like est assez mal géré sur plusieurs aspects. L'aléatoire est vraiment très très mal géré. D'une run à l'autre, on peut se retrouver avec des améliorations / difficultés très très disparates ; c'est un peu le lot de tous les rogue like mais ici c'en devient frustrant. Un peu lié, mais la puissance des items est incroyablement variable : assez tôt dans ma découverte du jeu, par exemple, j'ai trouvé une arme qui a one shot un boss qui prend une 50 aine de tirs pour mourir normalement ! Ces soucis dans la boucle des runs créent beaucoup de répétitivité et le sentiment de mettre des pièces dans un jackpot, à faire des runs inutiles (si ce n'est pour l'apprentissage des mécaniques) le temps d'avoir le bon alignement des planètes.
Au niveau de l'itemisation, il y a des bonnes idées mais entre les armes trop nombreuses et dont une bonne partie est inintéressante, et le manque d'information / description sur les objets, on se retrouve à devoir expérimenter à la main et sacrifier des runs pour tenter de comprendre les spécificités. Les armes devraient au minimum avoir une infobulle indiquant leur fonctionnement et les items des descriptions moins vagues.
Un jeu qui vaut le coup d'être testé si on est vraiment tenté par le concept, mais qui passe malheureusement à côté de la proposition qu'il tente de faire.
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le 29 sept. 2022
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