Brawlhalla est un Smash Brawl Like à l'image de Rivals Of Aether (la bonne surprise du genre de 2015) et Megabyte Punch (moins accessible, et pourtant terriblement intéressant).
B. se présente sous une forme d'un Free-To-Play avec personnage (au style vectoriel tout mignon, mais un peu ballot dans les animations) à débloquer en jouant ou en raquant. Bon, déjà, c'est pas banal, mais cela signifie aussi que le cœur du jeu est son multi-joueurs en ligne, et de ce coté là, je dois avouer que tout comme les jeux "locaux" qui ont voulu se la jouer en ligne (manque d'expérience dans le développement d'un NetCode, etc...), et bien c'est franchement raté : lag omniprésent, rollback affreux, enfin c'est juste injouable quoi...
Bref, de ce coté là, c'est dégueulasse, mais B. propose un autre point qui m'intéresse tout particulièrement : le multi local à 4.
Je n'ai pas pu m'essayé à ce mode, mais je mettrais à jour le moment venu.
Concernant le GamePlay, il y a peu de touche (comparé aux deux autres que j'ai cité), pas d'affichage des pourcentages (y'a bien une vieille jauge en haut à droite mais elle clignote de toutes les couleurs... C'est d'un pratique...), et surtout, et bien le GamePlay est mou, profondément mou, 'fin c'est chiant, y'a zéro ressenti.
Alors, oui, Megabyte Punch fait trembler l'écran au point que ça donne la gerbe, je suis d'accord, il y a "trop" et "pas assez"... M'enfin... Merde quoi... Ya aucun putain de Feeling là, pas le moindre retour...
Au final, B. n'est pas terrible, sans parler du fait que je connais quelqu'un qui l'a acheté... Et qui s'est retrouvé avec un Free-To-Play... Bravo...