Shortness of breath
Breath of Fire V c'est avant tout un ensemble de mécaniques et de choix esthétiques au service d'une mise sous pression constante du joueur: un compteur qui augmente en continu annonciateur de game...
Par
le 27 nov. 2013
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Tout d'abord, lorsque le jeu s'est lancé, si je ne l'avais pas su à l'avance, jamais je n'aurais pu deviné que ce jeu est un Breath of Fire. On est dans un espèce de délire futuriste aux environnements très métalliques, on se bat en se déplaçant avec des points d'action, etc... Ce jeu est (pour un RPG) un peu l'opposé de ce à quoi je pense lorsque je pense à Breath of Fire.
Enfin bref, le tout début du jeu j'ai trouvé ça pas trop mal, y'a tout un système pour les combats avec les appâts, etc..., le jeu a l'air d'avoir un univers, tu pars sur ta première mission tout content...
Puis tu te retrouve dans un tunnel morose, tu te rends compte que passé les 3 ou 4 premiers combats, en fait les combats dans ce jeu c'est mou et chiant, puis tu progresses et ça n'en finit pas. Tu attends que le scénario décolle et ça ne décolle jamais. Lorsque tu quittes enfin cet environnement déprimant tu te retrouves dans un nouveau truc hyper grisâtre...
Je sais pas... non seulement on ne s'amuse pas, mais le jeu ne te donne jamais l'impression que tu avances vers quelque chose de bien. Le jeu "fonctionne", mais il n'y a pas d'âme, il n'y a pas d'indication qu'ils aient essayé d'en faire une expérience intéressante manette en main. Ils ont pris la recette d'un RPG de ce type là, mis deux ou trois trucs à leur sauce puis crée toute une suite de niveaux peu inspirés et reliés par un scénario monotone. Bof bof...
Créée
le 18 juin 2017
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