La fureur du dragon.
Le quatrième opus de la saga RPG développé par Capcom est considéré comme le meilleur de la série. Difficile à dire car c'est le seul que j'ai fait. Pourtant les qualités sont bien là: casting...
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le 12 juil. 2011
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J'avais regretté d'avoir passé autant de temps sur Breath of Fire III qui m'avait un peu déçu au final (même si ça n'est pas un mauvais jeu, on a jamais envie de passer 40h sur quelque chose qu'on trouve juste correct), et du coup je m'étais dit bon ben cette fois avec ce Breath of Fire IV, c'est bon ils ont perdu ma confiance, si le jeu je le sens pas, ben j'y passe quelques heures et on arrête.
Mais finalement je n'aurais même pas eu besoin de me dire ça, ce jeu te donne une première impression tellement mauvaise qu'il est impossible de continuer.
Putain le scénario, mon dieu, mais c'est quoi cette merde ? Ces personnages... ces dialogues ? Que c'est nul et inintéressant. T'as envie de mettre des baffes à tout le monde. Les musiques vont de paire, c'est fade... on se fait chier.
Les combats c'est une copie carbone de BoF3 et je n'ai absolument pas envie de me retaper 1000 combats de plus, pas qu'ils soient mauvais, mais c'est en général assez simple, et les magies sont décevantes.... tu mets une heure à apprendre une putain de magie à cause de leur système où tu dois te protéger jusqu'à ce que t’arrive à copier la magie du monstre. Et au bout d'une demi-heure, t'as enfin obtenu cette magie, et tu te rends compte qu'elle fait 80 dégâts alors qu'une attaque physique de base avec ton personnage le plus faible fait 170 dégâts. A QUOI CA SERT ? Pure perte de temps.
Et les graphismes... ben j'ai vu que les environnements désertiques, et ça m'a pas enchanté. Lorsqu'on arrive dans la première ville j'ai cru halluciner, Que c'est pénible à regarder... on voit rien. Tu tournes la caméra dans tous les sens c'est toujours aussi pourri (et à chaque fois que tu tournes tu dois t'arrêter de bouger et attendre que la caméra bouge à son rythme). C'est pas facile à décrire avec des mots mais les personnages et les PNJ sont toujours à moitié cachés par un bâtiment, c'est dégueulasse.
Et il y a PLEIN de mini-jeux, sauf qu'ils sont soit mal faits, soit juste nuls. J'aurais préféré moins de mini-jeux mais plus réussis. Là j'ai plus eu l'impression d'être ralenti (dans une quête déjà bien mollassonne) par des trucs que j'ai encore moins envie de faire que ce que je suis en train d'essayer de faire.
Franchement j'ai eu le sentiment d'avoir affaire un jeu qui aurait été crée pour montrer aux développeurs "voilà les gars, tout ce qu'il ne faut pas faire lorsque vous créez un RPG, donc faites un truc le plus éloigné de ça possible".
Pris un à un chaque élément du jeu n'a pas l'air si catastrophique que ça, si on est gentil, mais déjà que les J-RPG sont pas les jeux forcément les plus rythmés qu'il existe au monde, le moindre bâton dans les roues c'est une plaie, alors quand tout est un bâton dans les roues et que jouer au jeu c'est d'essayer de pousser le carrosse par nous même, ce n'est pas exactement ça l'idée que je me faisais du fun.
Malgré tout ce que j'ai dit j'imagine qu'il y aura quand même des gens qui vont s'amuser avec ce jeu, tout comme j'imagine qu'il est possible de s'amuser avec un bout de bois, mais bon il y a tellement de meilleures alternatives (y compris n'importe quel BoF sorti avant lui) qu'il est pour moi impossible de le conseiller à qui que ce soit.
Créée
le 27 janv. 2017
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