Guerre à ficelles
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Jeu de Sledgehammer Games, Harry Gregson‐Williams, Kevin Spacey, Troy Baker et Activision (2014 • PlayStation 4)
On ne va pas se le cacher, si tout un temps la franchise Call of Duty était attendue par bon nombre de gamers lors de leur sortie annuelle, ce n'est franchement plus le cas désormais. La faute à une série qui a persévéré dans ce qui a fait son succès sans jamais se renouveler, à du script en permanence, des scénarios vus et revus et j'en passe.
Pourtant, Advanced Warfare semble avoir quelque peu séduit et reboosté la série. Je trouve qu'on peut confirmer cela. C'est une assez bonne surprise et je garde un bon souvenir de la campagne solo.
Bien entendu le scénario est fidèle ou presque à ce que CoD nous a déjà proposé. Un complot avec un méchant vraiment méchant mais qu'on nous présente cette fois presque comme un gentil (au début). Le final du scénario est franchement décevant et vu et revu et encore revu chez CoD mais voilà, ce serait dommage de résumer le jeu à la maigreur du scénario.
Car il faut reconnaître que le jeu a de la gueule en ce qui concerne les graphismes. Franchement, il est plutôt joli, énormément de travail a été fit sur les animations ou sur les détails des personnages. Et puis, avoir Kevin Spacey comme guest-star, c'est franchement un plus même s'il vaut mieux que le rôle qu'on lui offre.
NIveau gameplay, c'est une nouvelle fois très varié, avec évidemment beaucoup d'action, du script (mais qui se fond cette fois plutôt bien dans l'univers, très peu de séquences où on ne doit quasiment presque rien faire), bref, je trouve qu'il y a une amélioration de ce point de vue.
D'autant que le côté futuriste permet justement aux scénaristes (point positif donc, tout n'est pas à jeter) de se lâcher quelque peu avec des innovations franchement sympathiques et qui améliorent le gameplay. D'autant qu'ils ne se sont pas trop lâchés, n'ont pas fait n'importe quoi et il y a toujours une base réaliste.
Bref, j'ai passé un bon moment sur quelques petites heures solo, CoD a rempli son rôle. Merci et à l'an prochain ?
Créée
le 2 juin 2015
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