Cartes sur table
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Voici un jeu bien sympathique car au concept assez frais, qui consiste à un genre de simulateur de tricheur aux cartes, et du coup je trouve que rien que dans son principe, il est agréable à découvrir. Il bénéficie de plus d'une patte graphique et bande son... certes de petits moyens, mais elles mêmes également assez originales.
C'est donc définitivement un jeu que je conseille de tenter à ceux qui recherchent des expériences un peu différentes dans le jeu vidéo. Ensuite, est-ce qu'il est parfait ? Je dirais que non.
En fait, au delà de la découverte, ainsi que de la variété des techniques de triches qu'on va employer, et au global du bon rendu des différentes interfaces lorsqu'on manipule les cartes ou autres objets... Eh bien j'ai trouvé le gameplay quand même pas hyper agréable à utiliser sur la longueur.
J'ai moyennement apprécié le système de suspicion qui monte en bas de l'écran, car il n'est pas limpide. Tu te dépêches donc tu n'as pas le temps de le surveiller, et en fait selon l'action que tu es en train de faire, parfois il va monter très lentement, et parfois hyper rapidement, et je n'ai pas aimé ne jamais vraiment savoir si j'ai le temps ou pas de faire ce que je suis en train de faire...
De plus, le jeu essaie d'intégrer un genre de système de monnaie, sauf que j'ai trouvé ça extrêmement mal géré et plus frustrant qu'autre chose. Déjà, bon, c'est un détail, mais je trouve ça complètement con qu'on soit genre 4 autours de la table, qu'on mise une somme X, que si on perd, ben on perd notre mise X (logique jusque là), mais que si on gagne, on ne gagne que 2 fois notre mise X (alors que logiquement on devrait ramasser toutes les mises). Mais bon ça à la limite c'est con (surtout dans un jeu qui est construit autour des jeux d'argent) mais c'est pas grave. Ce que j'ai pas aimé avec ce système d'argent, c'est que t'as l'impression que l'argent sert à rien. Tu peux lancer une mission où l'adversaire a les poches infinies et te remplir les poches 20 fois plus que ce que t'as fait dans les 10 missions précédentes, mais au final à quoi bon? Pareil quand on donne au camp, c'est mal branlé, sur l'écran ça te dit que tu donnes tant, mais en fait ça te prend ce que tu donnes plus que ce l'autre donne (du coup tu te retrouves avec aucun pognon car tu ne l'avais pas forcément anticipé). Et puis ça sert à quoi exactement de gagner de l'argent, de le donner. Quelle différence entre faire des parties où tu mises 10 et des parties où tu mises 100 ? Ben la réponse c'est que c'est inutile. Mais le fait que le jeu ne soit pas transparent là dessus, j'ai trouvé ça chiant en fait. J'aurais largement préféré au final que le jeu se concentre sur sa narration (pour la mettre en scène de façon plus intéressante plutôt qu'une suite de missions), que les phases de triches ne soient pas basées sur le pognon qu'on mise, mais qu'elles soient du coup plus longues, avec peut-être plus de difficulté mais également des checkpoints plutôt que le système de pognon. Et là je pense que ça aurait pu faire une vraie super expérience bien rythmée et bien ficelée.
Mais bon après je m'égare peut-être un peu, et certainement que d'autres joueurs auront sans doute adoré le jeu en tant que tel. A tester, en tout cas.
Créée
le 31 août 2023
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